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[求助] 怎么找到不同视场角度下的准直高斯光束的结构?

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  • TA的每日心情

    2022-5-25 10:53
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2022-4-6 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的需求是:对于一个可以在±15°范围内扫描的高斯光束(Y方向 X方向分别具有0.5° 0.15°发散角),基于ZEMAX找到一个结构可以对每个入射角度下的高斯光束进行准直,即让发散角尽可能的小。目前我的方案是这样的:先针对Y方向0.5°发散角的高斯光束,利用物方锥角等于0.5°来模拟高斯光束,把面1看做是光源,然后优化得到以下结果:

    从RMS半径可以看到对不同视场下的光束都实现了一定的准直。
    但是问题出在利用物理光学(POP)仿真时,发现经过系统之后发散角(束腰半径变小)反而变大了。说明我这个思路应该是有问题的,但是目前我不知道怎么基于POP,来实现我的需求找到合适的结构。
    恳请大佬给我提供一些建议,也可有偿帮我实现需求

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-4-7 08:12 | 显示全部楼层
    个人理解,高斯光束用几何光学分析是不准的,需要用物理光学来分析。所以看点列图好像意义不大,
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-4-7 09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 silence唯爱 于 2022-4-7 09:40 编辑

    我记得,依据激光原理上讲,高斯光束的准直应该是在某一范围内高斯束腰的准直,而你想要看的是高斯束腰位置,这个应该能通过编程实现,zemax中不太好办吧。
    附上官方给的教程,希望能有点帮助

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     楼主| 发表于 2022-4-7 11:27 | 显示全部楼层
    yang725826 发表于 2022-4-7 08:12
    个人理解,高斯光束用几何光学分析是不准的,需要用物理光学来分析。所以看点列图好像意义不大,

    谢谢~之前看到过很多文献也是用几何光学的方法来分析高斯光束,即用点光源来代替高斯光束,但这要求传播距离远远大于高斯光束的瑞利距离才可以。而对于我这个需求来说,传播距离和瑞利距离是一个量级,因此不能用几何光学的方法来分析,这也解释了为什么我几何光学分析和POP分析的结果出现了相悖的情况。
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-4-7 11:31 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2022-4-7 09:19
    我记得,依据激光原理上讲,高斯光束的准直应该是在某一范围内高斯束腰的准直,而你想要看的是高斯束腰位置 ...

    谢谢~zemax官方例程是提供了三种方法仿真高斯光束:几何光学、傍轴高斯光束、pop。目前我正在研究pop方法是否可以应用,感谢您的资料。
    至于您说到的利用编程方法来计算,因为我需要的是一个对不同视场角高斯光束的准直,所以我猜测面型应该是一个很复杂的非球面镜系统,这个利用matlab应该比较难算吧?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-4-7 11:41 | 显示全部楼层
    心性xinxing 发表于 2022-4-7 11:31
    谢谢~zemax官方例程是提供了三种方法仿真高斯光束:几何光学、傍轴高斯光束、pop。目前我正在研究pop方法 ...

    确实,如果要各个角度都看,MATLAB不现实
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