本帖最后由 kuangjian 于 2022-3-14 14:45 编辑
“环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) ,光线数等于环数。对于对称系统中其它所有视场,每一环 追迹的光线数等于“臂( Arms ) ”数的一半。只追迹一半的光线是因为利用了系统左右对称性,对一种定义的波长追迹一组光线。例如,如果您设置了一个轴上点视场,两个轴外视场,三种波长,四个环数,那么追迹的光线数为 3 * (4 + 4*3 + 4*3) = 84。对于非旋转对称性的系统,每一环追迹的光线数为不依赖视场的“臂”数。在上面的例子中,则要追迹的光线数为 3 * 3 * 4 * 6 = 216。 OpticStudio 将自动计算所需追迹的光线数,这里描述的原因是让读者了解如何定义默认的评价函数。如果追迹越多的光线,优化运行的时间就越长。“臂( Arms )”的设置决定了在光瞳中追迹光线的径向臂数。默认的是 6 个等间隔(在角度上)的臂被追迹(或者是3 个等间隔,如果系统是旋转对称的)。这个数也可以变为8,10,或12。对于大多数光学系统来说,6 就足够了。