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[求助] [已解决]如何设计双光源的多重结构

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-20 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    向高手请教,本来想画一个很简单的双重结构,本意如下图所示:

    实际建起来单路效果如下图所示:

    我的双重结构如下图所示:单个结构都没问题,跑通了。问题是在双重结构合并的时候。


    1.所选的glob reference面在第5面,即Mirror面这里。
    2.按照正常逻辑准备在下面这个位置加90度转角。即从光源后面就开始旋转。后面理论结构可以保持不变。但是加了90度旋转之后模型就出问题了。直射一路光到透镜就没有了。另外,透镜也不能并一起。请高手帮忙指导下模型的思路是否正确。谢谢!





    最佳答案
    2022-1-22 14:00
    loenity 发表于 2022-1-20 16:40
    透镜是没可以了,谢谢!
    但是,看起来还是有点问题,光线经过透镜的第二个面以后就返回了。……

    最近也要做个类似的东西,可以参考一下我这个在你基础上改动的

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    发表于 2022-1-20 12:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 777aoaoao 于 2022-1-20 12:40 编辑

    在MC editor里面用上GCRS操作数,把透镜那个面设置为global reference面
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    发表于 2022-1-20 13:53 | 显示全部楼层
    问题出在倾斜是,第一坐标断点倾斜45,此时你的全局坐标旋转45,经过mirror,第二个坐标断点旋转45度,那么和你坐标就相对全局坐标旋转了90度。而透过的光路差异在于第二个坐标断点为-45,那么此时返回全局坐标,所以,必然导致两光路相差90度。
    最简单的方法就是,把全局坐标点选在第9面,红色区域,透镜数值一样,第一面加多重结构,conf1 改为-30

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-20 15:20 | 显示全部楼层
    Misszy 发表于 2022-1-20 13:53
    问题出在倾斜是,第一坐标断点倾斜45,此时你的全局坐标旋转45,经过mirror,第二个坐标断点旋转45度,那么 ...

    感谢Misszy
    我按照你的建议修改了一下,现在两路光是正确了,但是又有一个新问题。
    在第2重结构中,lens2的第二个面为啥变这样了?




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    发表于 2022-1-20 15:36 | 显示全部楼层
    loenity 发表于 2022-1-20 15:20
    感谢Misszy
    我按照你的建议修改了一下,现在两路光是正确了,但是又有一个新问题。
    在第2重结构中,len ...

    把后表面standard改成even asphere
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     楼主| 发表于 2022-1-20 16:40 | 显示全部楼层
    Misszy 发表于 2022-1-20 15:36
    把后表面standard改成even asphere

    透镜是没可以了,谢谢!
    但是,看起来还是有点问题,光线经过透镜的第二个面以后就返回了。……



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    发表于 2022-1-22 14:00 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    loenity 发表于 2022-1-20 16:40
    透镜是没可以了,谢谢!
    但是,看起来还是有点问题,光线经过透镜的第二个面以后就返回了。……

    最近也要做个类似的东西,可以参考一下我这个在你基础上改动的

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     楼主| 发表于 2022-1-25 10:14 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2022-1-22 14:00
    最近也要做个类似的东西,可以参考一下我这个在你基础上改动的

    嗯, 好的。多谢。看明白了。

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  • TA的每日心情
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    若剑般锋利,似箫般深沉

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    发表于 2022-1-25 15:33 | 显示全部楼层
    loenity 发表于 2022-1-25 10:14
    嗯, 好的。多谢。看明白了。

    你好,请问我按照这个做模拟,但光线走向不对啊

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     楼主| 发表于 2022-1-26 16:56 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2022-1-25 15:33
    你好,请问我按照这个做模拟,但光线走向不对啊

    后面应该是有反射了吧。
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