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[求助] [已解决]对透明材料属性的设定

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-22 10:06
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    发表于 2022-1-18 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教各位大神,SPEOS软件里对透明材料设置了体积属性(如PC),想要增加扩散粒子改善均匀性,请问怎么增加。
    最佳答案
    2022-1-18 21:39
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可以尝试先用8N的df系列进行模拟
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  • TA的每日心情

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    小白

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    发表于 2022-1-18 21:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可以尝试先用8N的df系列进行模拟

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-19 11:07 | 显示全部楼层
    太一酱tri 发表于 2022-1-18 21:39
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可 ...

    请问材料的透过率和表面属性设置的穿透率有什么不同?就如您之前说的,输入PMMA-8NDF的材料文件,表面属性是需要选择抛光还是再从库里面选择面属性?
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-1-19 16:56 | 显示全部楼层
    网上找拜耳里面的马卡龙的体材料来模拟比较准,但是这个材料模拟需要大量的光线,前提你的电脑配置要高,不然跑起来很久
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2022-1-20 10:24 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2022-1-19 16:56
    网上找拜耳里面的马卡龙的体材料来模拟比较准,但是这个材料模拟需要大量的光线,前提你的电脑配置要高,不 ...

    好的,万分感谢!
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  • TA的每日心情

    2024-3-14 14:12
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2022-1-21 21:37 | 显示全部楼层
    光学件的材料的表面属性在前期模拟的时候是选择光学抛光,在模拟出效果后,如果呈现的光学效果不够均匀的情况再利用选项在单独的面上面添加表面属性(VDI皮纹等),一般在前期模拟时,查看光学效果用2e7的光线模拟就行了,等调试的差不多的时候再用2e8或者3e8的来进行模拟。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-21 23:23 | 显示全部楼层
    太一酱tri 发表于 2022-1-21 21:37
    光学件的材料的表面属性在前期模拟的时候是选择光学抛光,在模拟出效果后,如果呈现的光学效果不够均匀的情 ...

    你好,请问下VID皮纹指的是什么?我没有接触过这个专业名词。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-23 13:11
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    发表于 2022-1-23 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
    找拜耳的PC料会比较准,但是我一般都是直接用折射率还有吸收系数去仿真,这样比较快
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-1-23 20:44 | 显示全部楼层
    yz9527 发表于 2022-1-21 23:23
    你好,请问下VID皮纹指的是什么?我没有接触过这个专业名词。

    只是表面的那种纹理,就像苹果表面是光滑的,橘子表面的粗糙有纹理的,纹理的粗细,光的打散程度也不一样

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    奋斗
    2024-4-22 10:06
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     楼主| 发表于 2022-1-24 12:52 | 显示全部楼层
    Thoughty8 发表于 2022-1-23 09:00
    找拜耳的PC料会比较准,但是我一般都是直接用折射率还有吸收系数去仿真,这样比较快

    好的,谢谢!
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