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[求助] 如何确定张角

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-10 15:39
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2021-11-6 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

    如何确定出射光线对第四个面的张角?
    不用宏语言,只用CodeV快捷按钮怎么查看?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-17 09:18
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-11-6 16:39 | 显示全部楼层
    根据你的附图,第四个面应该特指像面吧,个人认为不用宏语言的话:
    1.在工具->自定义->状态栏里把 像方NA 移到右边,之后软件下方可以看到像方NA,稍微换算一下就可以知道
    2.傻瓜一点的可以在特定约束-真实光线追迹里看入射角度
    其实还是稍微懂一点宏语言更容易一些。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-10 15:39
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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     楼主| 发表于 2021-11-6 16:56 | 显示全部楼层
    HyperXF 发表于 2021-11-6 16:39
    根据你的附图,第四个面应该特指像面吧,个人认为不用宏语言的话:
    1.在工具->自定义->状态栏里把 像方NA  ...

    感谢!作为一名小白,宏语言还掌握不了。如果在像面,可以通过像方NA确定,但如果不是像面处呢?

    另外,特定约束里的入射角度显示的是出射光线中心光线与特定面法线的夹角,是不是不能确定出射光线的张角?

    在CodeV操作界面中的分析——诊断——真实光线追迹,或者显示——列出镜头数据,那些按钮里能查看吗?
    求大佬指导

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-17 08:53
  • 签到天数: 726 天

    [LV.9]以坛为家II

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    入门

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    发表于 2021-11-25 15:11 | 显示全部楼层
    可以在CodeV分析—诊断—真实光线追迹查看。选择相应的光线(如下图1,你画的上下边缘光线就是R2和R3),再在输出中选上光线的出射方向(如下图2,TNY和N都可以),然后把正切或者余弦换算成角度就可以了。用这种方法可以知道任意两条光线的夹角。

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