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VR pancake镜头专利模型分享&模型再现遇到的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-14 10:47
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    发表于 2021-11-1 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    附件为歌尔的VR pancake镜头的专利文档和我按照此文档仿真出来的模型,遇到了如下问题:
    1、其中的反射偏振片(通过P光,反射S光)我是用在镜片表面加了PASS_P的膜层来实现的,初始入射光应该是P光,所以入射光我设置如下(图一):
    这样设置请问各位大神是否有问题,我只能确定是线偏振光,但不知道P光和S光的琼斯矩阵又该怎样表示?
    2、1/4波片我是用琼斯矩阵来表示的,即A虚部和D实部设为1,其余为0,按照专利中,最后成像应该是:
    但我仿真出来的没有任何反射的光线,最后也没有聚焦。
    另,专利中没有说明镜片材质,我是用的PMMA,我试了其他玻璃材料,结果好像也差不多,想请教一下,这类专利中的镜片材料应该怎么找

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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-11-2 08:50 | 显示全部楼层
    不是这么仿真的,现在好多家搞这个啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-2 09:08 | 显示全部楼层
    仿真不是按照原理来做的,反射的面直接设为反射面mirror
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-2 10:59 | 显示全部楼层
    zemax仿真不是这样做的。。。。。不是按照原理光路设计的
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2021-11-2 15:01 | 显示全部楼层
    想知道这种利用偏折对光路进行折叠的方法不会漏光么?能保证100%的偏振光都能被折反?
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-14 10:47
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     楼主| 发表于 2021-11-2 16:41 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-11-2 09:08
    仿真不是按照原理来做的,反射的面直接设为反射面mirror

    感谢解答,那1/4波片是不是也不用考虑,直接就是透镜+两个面为反射面就可以了呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-2 16:42 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2021-11-2 15:01
    想知道这种利用偏折对光路进行折叠的方法不会漏光么?能保证100%的偏振光都能被折反?

    会有漏光,但是百分比不是很高,对最终的成像效果影响不会很大
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    发表于 2021-11-2 16:43 | 显示全部楼层
    熊猫最铁小粉 发表于 2021-11-2 16:41
    感谢解答,那1/4波片是不是也不用考虑,直接就是透镜+两个面为反射面就可以了呢

    如果只是对成像光路做设计,使用zemax的话,直接设置为反射镜进行镜像折叠就好了。实际分析杂散光什么的就换一些别的软件分析吧
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    发表于 2021-11-2 16:45 | 显示全部楼层
    熊猫最铁小粉 发表于 2021-11-2 16:41
    感谢解答,那1/4波片是不是也不用考虑,直接就是透镜+两个面为反射面就可以了呢

    是的,一般仿真方法是这样,但要是说后面分析鬼影就需要从原理上考虑波片、反射膜的影响了。
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     楼主| 发表于 2021-11-2 16:45 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2021-11-2 15:01
    想知道这种利用偏折对光路进行折叠的方法不会漏光么?能保证100%的偏振光都能被折反?

    我也不确定,得看偏振片和波片的性能吧。或者用LIGHTOOLS可以先模拟分析下。现在已经有实例了,谷歌好像就是用这种pancake型的镜片的
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