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[求助] 求教Lighttools中如何设置毛玻璃?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-6 15:50
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-10-4 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小弟最近在学习lighttools,想利用毛玻璃来散光,请问各位大神应该怎么设置呢?感谢不尽
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-10-4 17:11 | 显示全部楼层
    毛玻璃主要是散射效应吧,光学属性设成朗伯应该就可以了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-6 15:50
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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     楼主| 发表于 2021-10-5 12:40 | 显示全部楼层
    莫说废话 发表于 2021-10-4 17:11
    毛玻璃主要是散射效应吧,光学属性设成朗伯应该就可以了

    那再请问一下,如何根据不同的毛细程度来设置不同的毛玻璃呢?
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-10-8 15:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Misszy 于 2021-10-8 15:38 编辑
    anansiyu 发表于 2021-10-5 12:40
    那再请问一下,如何根据不同的毛细程度来设置不同的毛玻璃呢?

    玻璃扩散板的散射特性随表面的粗糙度不同而变化。表面粗糙的(例如,砂目数:#240,#400)扩散板,入射光散射严重,透过光向大角度范围散射。表面细腻的(例如,砂目数:#1000,#1500)扩散板的散射效果较弱,透过光束向周边略微扩散。此外,这种散射随波长的不同而变化,波长较长的光线有不易散射的趋势。砂目数就是对应粒子直径,规定散射粒子的大小
    我有两种想法供参考,
    一个是用三维形貌,库元件根据粒子直径去建,表面性能选择朗博散射
    一个是采用材料属性中的散射粒子


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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2024-5-8 10:24 | 显示全部楼层
    大致理解意思,但是如何根据磨砂玻璃不同的砂目数精确对应设计材料属性中的散射粒子呢?
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