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VR设计中应力双折射较低光学塑料材料

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-4-1 14:54
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    发表于 2021-9-18 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,最近接触VR方向的光学设计,需要使用应力双折射小的材料来减小对最终成像质量的影响。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-18 10:51 | 显示全部楼层
    我有一些客户也是做VR的,之前尝试过使用EP6000-EP9000,效果还是很不错的。你们可以使用EP系列,ARTON系列 尝试着模拟分析一下。

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     楼主| 发表于 2021-9-18 10:53 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-9-18 10:51
    我有一些客户也是做VR的,之前尝试过使用EP6000-EP9000,效果还是很不错的。你们可以使用EP系列,ARTON系列 ...

    感谢,以前收集过EP系列的zemax数据,但是不太了解它的材料物理性质。
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    发表于 2021-9-18 14:09 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-9-18 10:51
    我有一些客户也是做VR的,之前尝试过使用EP6000-EP9000,效果还是很不错的。你们可以使用EP系列,ARTON系列 ...

    大佬,vr pancake重影咋解决的?
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    发表于 2021-9-18 15:48 | 显示全部楼层
    aonex125 发表于 2021-9-18 14:09
    大佬,vr pancake重影咋解决的?

    重影有很多种可能,需要知道具体的情况。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-18 22:52 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-9-18 15:48
    重影有很多种可能,需要知道具体的情况。

    就是有那种蓝色的重影,或者你随便介绍一个。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-9-22 09:06 | 显示全部楼层
    VR/AR一般用ZEONEX比较多,向K26R、K22R用的比较多,他们目前正在研发360TT,这款材料专门为VR、AR所用,是一款低双折射率的材料,你可以关注下,EP6000-EP9000这几款材料相对比较贵哈,没有K26R便宜
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    2024-4-1 14:54
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     楼主| 发表于 2021-9-22 09:51 | 显示全部楼层
    微笑着哭 发表于 2021-9-22 09:06
    VR/AR一般用ZEONEX比较多,向K26R、K22R用的比较多,他们目前正在研发360TT,这款材料专门为VR、AR所用,是 ...

    K26R和K22R我们了解过,但是我们的加工厂商好像没有这个材料的渠道,上个月让他们去找一下供应商了
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    发表于 2021-9-22 10:01 | 显示全部楼层
    这次光博会他们参展了呀,大中华地区是有代理的,团队还是蛮大的 ,国内比较大的一家代工企业用的就是这家的材料,相对特性还是比较稳定的,比如高温高湿等

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-11-23 13:37 | 显示全部楼层
    光学砥砺前行 发表于 2021-9-18 10:53
    感谢,以前收集过EP系列的zemax数据,但是不太了解它的材料物理性质。

    您好,可以分享下EP系列低双折射材料zemax数据吗?比如EP-XR10/EP5000,感谢!
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