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[求助] 想请教一下tracepro如何实现金属平面材质?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-9-15 20:06
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2021-9-15 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lugiagg 于 2021-9-15 21:27 编辑

    本人刚刚步入企业,因为业务需要入手学习tracepro,任务要搭建一个裂纹成像质量分析的理论模型像图这样光源斜打在带有裂纹的金属表面,这样金属表面上方的ccd就能够有高对比度的裂纹图像

    但是不知道怎么把平面设置成金属材质,即镜面反射系数相对更高,但依然表面存在漫反射,目前这个模型下得到的接受平面情况与预期不是很相符
    所以想请教一下各位专家该怎么弄?
    主要问题就是表面材质数据的获取,或者说我怎么去根据某种金属的菲涅尔反射系数等数据能够算出来BSDF?


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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-16 10:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-9-15 22:12 | 显示全部楼层
    没太看懂你说的带有裂纹的金属表面是什么意思,你试试设置一下鳞甲材质是不是你想要的
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2021-9-18 16:01 | 显示全部楼层
    这个要先定义平面,再用布尔运算增加裂纹来进行模拟
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2021-9-29 08:54 | 显示全部楼层
    就是要进行照度对比。可以在表面做不同角度的V型槽作为裂纹,进行照度对比。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-1 10:24
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-9-29 21:58 | 显示全部楼层
    目前Tracepro中常用的BSDF是ABg散射模型。先新建材质属性:点击主菜单定义→编辑材质→表面材质
    设置ABg散射模型,可以在网上找到ABg模型。先假设表面是理想的Lambertian散射,则g=0。
    举个例子:假设模拟白墙的散射效果,反射率为80%,吸收率为20%。那么在吸收率栏输入0.2,最后在左边求解一栏选择BRDF,就自动算出BRDF,则为0.8。
    至于表面材质金属属性,要看你用什么金属了,一般选中你要改变金属材质的表面,右键属性→材料→metal就有金属列表。金属有很多,你在列表里找一下有没有你想要的
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-23 10:35
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-4-23 11:33 | 显示全部楼层
    托马斯羊 发表于 2021-9-29 21:58
    目前Tracepro中常用的BSDF是ABg散射模型。先新建材质属性:点击主菜单定义→编辑材质→表面材质
    设置ABg散 ...

    大佬,我用的tracepro7.0.2,没看到金属材料库,能分享一下嘛?
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-1 10:24
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-8-23 11:24 | 显示全部楼层
    匍匐前进 发表于 2022-4-23 11:33
    大佬,我用的tracepro7.0.2,没看到金属材料库,能分享一下嘛?

    我好像是软件自带的,没有材料库。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-9-2 09:04
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2022-9-1 10:54 | 显示全部楼层
    如果是材料的选取,那应该在建模的时候可以设置的吧
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