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[求助] [已解决]为什么zemax里的Ray aiming(光线瞄准)无法打开

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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-8-27 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图所示,里面的ray aimming无法选择
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    2021-8-30 18:10
    莱卡莱卡 发表于 2021-8-30 16:48
    可以传一下你的文件吗?我按照你的意思在9面后增加了光阑,但是依旧无法打开ray aimming?

    我这边电脑加密了,传不了原文件。
    你把物方远心的√去掉了么,要去掉才能光线追迹,这是肯定的。我这做法是调整了光阑位置起到接近勾选物方远心的效果,不是说可以保留远心的选项的意思,你看我图片是已经去掉远心的√的。

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    发表于 2021-8-27 15:50 | 显示全部楼层
    没遇到这个问题,方便的话文件上传让大家看看,或者你换个文件看看能不能打开光线瞄准
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     楼主| 发表于 2021-8-27 16:03 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2021-8-27 15:50
    没遇到这个问题,方便的话文件上传让大家看看,或者你换个文件看看能不能打开光线瞄准

    好的,传上来了

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    发表于 2021-8-27 16:04 | 显示全部楼层
    记得好像如果aperture里面勾选了telecentric就不能用ray aiming了。有段时间没用了,如果有误请轻拍
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    发表于 2021-8-27 16:09 | 显示全部楼层

    styojm正解
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     楼主| 发表于 2021-8-27 16:09 | 显示全部楼层
    styojm 发表于 2021-8-27 16:04
    记得好像如果aperture里面勾选了telecentric就不能用ray aiming了。有段时间没用了,如果有误请轻拍

    环境规定要使用telecentric,,如果无法使用ray aiming,,转换成非序列过程中的critical rayset generator就无法使用,这个困境要怎么破?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-8-27 16:15 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-8-27 16:09
    环境规定要使用telecentric,,如果无法使用ray aiming,,转换成非序列过程中的critical rayset generator ...

    远心通过操作数来控制呗,比如设置一个垂直于光轴的虚拟面,然后控制各个视场的主光线与该虚拟面的夹角为0°。
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    发表于 2021-8-27 16:35 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-8-27 16:09
    环境规定要使用telecentric,,如果无法使用ray aiming,,转换成非序列过程中的critical rayset generator ...

    纯属个人见解:ray aiming是控制object上各点的光线使得在stop边沿marginal ray重合;但是telecentric object space等于要求object上各点的出射光线一致,所以两个条件互斥。只能要求你的pupil aberration尽量小以至于ray aiming条件不会产生明显偏差。
    个人没怎么用过nonsequential所以不是很清楚,抱歉了...

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     楼主| 发表于 2021-8-27 16:46 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2021-8-27 16:15
    远心通过操作数来控制呗,比如设置一个垂直于光轴的虚拟面,然后控制各个视场的主光线与该虚拟面的夹角为 ...

    不能用操作数,如果用物方操作数就会使得光线平行入射到镜片上,但实际上物方的光线不是这样的
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    发表于 2021-8-28 09:22 | 显示全部楼层
    莱卡莱卡 发表于 2021-8-27 16:09
    环境规定要使用telecentric,,如果无法使用ray aiming,,转换成非序列过程中的critical rayset generator ...

    你是直接序列转非序列么?
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