吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 24049|回复: 13

[求助] [已解决]关于序列模式下的复眼透镜设计

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-1 09:50
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    4

    主题

    11

    回帖

    32

    积分

    小白

    积分
    32
    发表于 2016-4-21 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 optzmx 于 2016-5-3 12:44 编辑

    当前我设计复眼透镜中的一组透镜,我目标阵列出多组这样子的透镜,查找资料许久未果。请求诸位能够多帮帮忙。



    最佳答案
    2016-5-3 13:02
    本帖最后由 optzmx 于 2016-5-3 13:20 编辑

    个人觉得方法有两种:

    1.多重结构
    2.非序列

    其他的lenset array就不考虑了,原因有二:无法限制口径,无法限制曲面上的阵列

    关于多重结构建模的方法:

    1.限制口径          需要多重结构里面设置视场的配合
    2.曲面设置:
          先在右边设置一个参考中心,在往回走个负距离,再放置元件,这样有参考中心设置曲面了。codev中有这个功能,感觉挺好用,zemax中需要这样设置一下


    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-1 09:50
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    4

    主题

    11

    回帖

    32

    积分

    小白

    积分
    32
     楼主| 发表于 2016-4-21 20:35 | 显示全部楼层
    目前尝试过的方式是多多个视场,但但还是做不出来。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-8-18 08:55
  • 签到天数: 647 天

    [LV.9]以坛为家II

    47

    主题

    636

    回帖

    1179

    积分

    中级

    积分
    1179

    突出贡献优秀版主论坛忠实支持者

    发表于 2016-4-21 20:50 | 显示全部楼层
    左边是平行光吗?如果是平行光,多重结构中可以用坐标断点控制透镜和光阑位置即可。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-8-18 08:55
  • 签到天数: 647 天

    [LV.9]以坛为家II

    47

    主题

    636

    回帖

    1179

    积分

    中级

    积分
    1179

    突出贡献优秀版主论坛忠实支持者

    发表于 2016-4-21 20:51 | 显示全部楼层
    htc8888 发表于 2016-4-21 20:50
    左边是平行光吗?如果是平行光,多重结构中可以用坐标断点控制透镜和光阑位置即可。

    当然这是其中一种思路。不知道zemax可不可以用复眼透镜。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-8-18 08:55
  • 签到天数: 647 天

    [LV.9]以坛为家II

    47

    主题

    636

    回帖

    1179

    积分

    中级

    积分
    1179

    突出贡献优秀版主论坛忠实支持者

    发表于 2016-4-21 20:53 | 显示全部楼层
    htc8888 发表于 2016-4-21 20:51
    当然这是其中一种思路。不知道zemax可不可以用复眼透镜。

    如果左边不是平行光,反过来设计然后优化也未尝不可。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-1 09:50
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    4

    主题

    11

    回帖

    32

    积分

    小白

    积分
    32
     楼主| 发表于 2016-4-21 20:58 | 显示全部楼层
    htc8888 发表于 2016-4-21 20:50
    左边是平行光吗?如果是平行光,多重结构中可以用坐标断点控制透镜和光阑位置即可。

    这篇文章可以的图也是zemax仿真出来的,所以zemax是设计复眼透镜的。           
    是平行光,而且这个多重结构必须有一个弯曲的弧度,这个操作数怎么弄啊?      
    按照您的方案,我其实也有想过要找相关的操作数,比如关于断点面的操作数,但没有找到。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-8-18 08:55
  • 签到天数: 647 天

    [LV.9]以坛为家II

    47

    主题

    636

    回帖

    1179

    积分

    中级

    积分
    1179

    突出贡献优秀版主论坛忠实支持者

    发表于 2016-4-21 21:07 | 显示全部楼层
    如果是个弧度,坐标断点十分难搞,还是复眼透镜合理,如果有复眼透镜面型,就不需要什么多重结构,直接设置渐晕,开光线瞄准就可以达到效果。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-3-9 22:44
  • 签到天数: 2636 天

    [LV.Master]伴坛终老

    19

    主题

    295

    回帖

    454

    积分

    初级

    积分
    454

    论坛忠实支持者

    发表于 2016-5-3 13:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 optzmx 于 2016-5-3 13:20 编辑

    个人觉得方法有两种:

    1.多重结构
    2.非序列

    其他的lenset array就不考虑了,原因有二:无法限制口径,无法限制曲面上的阵列

    关于多重结构建模的方法:

    1.限制口径          需要多重结构里面设置视场的配合
    2.曲面设置:
          先在右边设置一个参考中心,在往回走个负距离,再放置元件,这样有参考中心设置曲面了。codev中有这个功能,感觉挺好用,zemax中需要这样设置一下


    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
    天空很蓝 + 3 很给力!

    查看全部评分

    2018-1-23 00:46 大吉大利,今晚吃鸡!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-1 09:50
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    4

    主题

    11

    回帖

    32

    积分

    小白

    积分
    32
     楼主| 发表于 2016-5-4 10:56 | 显示全部楼层
    optzmx 发表于 2016-5-3 13:02
    个人觉得方法有两种:

    是这样子的。您太棒了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-1-31 17:53
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    0

    主题

    1

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2018-9-26 13:23 | 显示全部楼层
    迷茫的署孩 发表于 2016-5-4 10:56
    是这样子的。您太棒了

    您好,我看完评论还是没有太明白怎么在多重结构里操作,“带偏转往回走”不太能理解,还有相关位置设置原件是用坐标断点吗?有些迷惑哈哈
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-5-7 16:19 , Processed in 0.125000 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表