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[求助] [已解决]Lighttools 中的BSDF 和近场远场设置的关系

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-7-13 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Lighttools中物体表面导入的BSDF数据是在固定的波长下给出的,那么远场和近场的设置和 BSDF 之间的关系是什么?比如BSDF的波长为 600nm,远场设置为中心波长为500nm的高斯光束或者只设置单波长500nm,最后的仿真结果是基于怎样的过程进行计算的?
    最佳答案
    2021-7-14 09:51
    BSDF数据里包含了波长,角度等信息,即一束某波长的光入射到界面是以什么角度反射和透射的,以及反射和透射的比例。如果BSDF只有600nm单波长,波长是高斯分布的光只有非常少的一部分光线能被追迹(波长为600nm的那部分),其余光线是不能被追迹的。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-30 09:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    新手

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    发表于 2021-7-14 09:51 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    BSDF数据里包含了波长,角度等信息,即一束某波长的光入射到界面是以什么角度反射和透射的,以及反射和透射的比例。如果BSDF只有600nm单波长,波长是高斯分布的光只有非常少的一部分光线能被追迹(波长为600nm的那部分),其余光线是不能被追迹的。

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