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AR中的eyebox就是出瞳直径吗?

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-3-27 13:10
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    发表于 2021-6-9 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问AR中的eyebox就是出瞳直径吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-10 08:13 | 显示全部楼层
    在衍射波导等扩瞳类型的AR产品中,EyeBox可以算是一个类矩形,可以算作系统的出瞳。在传统AR产品中,一般旋转对称或者类旋转对称光学系统的出瞳都是圆形,或者被渐晕的跑道形,而且由于对人眼被渐晕的程度不同,EyeBox大小也不定,所以这类产品中,我认为EyeBox不能算作出瞳直径。

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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2021-6-10 09:55 | 显示全部楼层
    不是,由于使用者每个人都有差异,比如瞳距。导致观看AR设备时无法使每个人都处于特定的观看位置(人眼相对于AR)。因此在设计AR设备时应设计一个范围,当使用者在这个范围内观看时,就可以正常使用AR设备。这个范围就是eye box。

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     楼主| 发表于 2021-6-10 10:03 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2021-6-10 08:13
    在衍射波导等扩瞳类型的AR产品中,EyeBox可以算是一个类矩形,可以算作系统的出瞳。在传统AR产品中,一般旋 ...

    AR眼镜中微投影光机有一个eyebox的设计参数,那这个参数怎么控制,是光机反向设计时的入瞳直径大小吗?
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     楼主| 发表于 2021-6-10 10:06 | 显示全部楼层
    yy88aa 发表于 2021-6-10 09:55
    不是,由于使用者每个人都有差异,比如瞳距。导致观看AR设备时无法使每个人都处于特定的观看位置(人眼相对 ...

    那么在设计时怎么控制eyebox呢,或者说是对应哪个参数?
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    发表于 2021-6-10 11:32 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2021-6-10 10:06
    那么在设计时怎么控制eyebox呢,或者说是对应哪个参数?

    把出瞳的位置设置成多重结构

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    发表于 2021-6-10 22:49 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2021-6-10 10:03
    AR眼镜中微投影光机有一个eyebox的设计参数,那这个参数怎么控制,是光机反向设计时的入瞳直径大小吗?

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    发表于 2021-7-1 10:11 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2021-6-10 22:49
    **** 本内容被作者隐藏 ****

    所以我想问一下,pupil在中心位置和偏置位置的像质一般如何评价,几种位置的优化应该如何考虑?
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    发表于 2022-3-21 19:27 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2021-6-10 08:13
    在衍射波导等扩瞳类型的AR产品中,EyeBox可以算是一个类矩形,可以算作系统的出瞳。在传统AR产品中,一般旋 ...

    EYE BOX 是越大越好吗
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    发表于 2022-10-17 13:57 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2021-6-10 10:03
    AR眼镜中微投影光机有一个eyebox的设计参数,那这个参数怎么控制,是光机反向设计时的入瞳直径大小吗?

    光机一般进行反向设计,可以把出瞳尺寸加大(比如10*10mm,设置多少按照系统要求),反向模拟整体光学性能。
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