吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 10378|回复: 10

[求助] zemax中初始结构建立及优化求助

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-13 17:30
  • 签到天数: 639 天

    [LV.9]以坛为家II

    123

    主题

    747

    回帖

    45

    积分

    新手

    积分
    45
    发表于 2021-6-8 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在codev中可以查询专利,在zemax中如何建立初始结构?最简单的平板玻璃全局优化的形式会有哪些局限性?比如下边这个要求,zemax跑了一夜还是不行,怎么破?

    波长/nm 450~800
    焦距/mm 331
    入曈/mm 280
    F 数1. 18
    视场角 2ω = 15°
    像元尺寸/(μm×μm)15×15
    探测器尺寸/(mm×mm)61. 44×61. 68
    要求光学总长低于400mm

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-5-9 14:54
  • 签到天数: 428 天

    [LV.9]以坛为家II

    8

    主题

    208

    回帖

    22

    积分

    新手

    积分
    22
    发表于 2021-6-8 10:08 | 显示全部楼层
    1.孔径你好像设错了,应该是280吧,如果你要满足焦距330,F数1.18
    2.全局跑不动了就用锤子跑,多加点操作数。
    3.你有几片玻璃边厚太小了,你加点边厚限制的操作数
    4..有些镜片优化的比较厚的,可以分裂成两个镜片或者双胶合的
    5.实在不行就再换初始结构吧....
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-13 16:03
  • 签到天数: 496 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    222

    回帖

    14

    积分

    小白

    积分
    14
    发表于 2021-6-8 10:35 | 显示全部楼层
    要不你换一个初始结构试试?我试了一下也优化不出来23333
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-13 17:30
  • 签到天数: 639 天

    [LV.9]以坛为家II

    123

    主题

    747

    回帖

    45

    积分

    新手

    积分
    45
     楼主| 发表于 2021-6-8 11:28 | 显示全部楼层
    叫我子龙吧 发表于 2021-6-8 10:35
    要不你换一个初始结构试试?我试了一下也优化不出来23333

    咋换呀,全局开了好几天,没整好,现在正愁呢。一般情况全局优化能自己找出合适的结构来
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-13 17:30
  • 签到天数: 639 天

    [LV.9]以坛为家II

    123

    主题

    747

    回帖

    45

    积分

    新手

    积分
    45
     楼主| 发表于 2021-6-8 11:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 songshaoman 于 2021-6-8 11:30 编辑
    叫我子龙吧 发表于 2021-6-8 10:35
    要不你换一个初始结构试试?我试了一下也优化不出来23333
    是不是得用非球面啊,改了一片解决不了问题
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-13 07:34
  • 签到天数: 790 天

    [LV.10]以坛为家III

    2

    主题

    176

    回帖

    68

    积分

    入门

    积分
    68
    发表于 2021-6-8 16:22 | 显示全部楼层
    1. zemax的全局优化没有用过,之前稍微试过,感觉跑不动就再也没用过了。
    2. codev的全局优化强大一点,可以用codev试试
    3. 你光圈的指标比较高,建议你先缩小一下光圈试试,大概F3左右,OK了再慢慢扩大光圈优化,不要想着不动脑子,想单靠软件一步到位不现实
    4. 感觉镜片数量少了点,多加镜片吧
    5. 长焦大光圈,镜片的口径都比较大,非球面不好加工,尽量都用球面
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-13 08:45
  • 签到天数: 1952 天

    [LV.Master]伴坛终老

    49

    主题

    516

    回帖

    16

    积分

    新手

    积分
    16
    发表于 2021-6-8 20:16 | 显示全部楼层
    你有全局优化的时间,还不如直接找个专利缩放来的快
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2021-6-30 11:29
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    1

    主题

    7

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2021-6-9 00:12 | 显示全部楼层
    个人感觉fno放到小光圈下先试试,等跑出大概形状再扩大光圈;专利近似结构还是更快的方法
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-13 15:25
  • 签到天数: 687 天

    [LV.9]以坛为家II

    4

    主题

    65

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2021-6-9 11:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 nightlifeTJ 于 2021-6-9 11:28 编辑

    前段时间做过一个类似参数的镜头,感觉F数这么低的,还这么大口径的,要求这么短的长度是真的不好做。参考了这篇论文设计的结构,它的F数也是1.1左右,最后总长粗略估计了一下是口径的3倍,所以不考虑放宽下指标吗(PS:论文里只给了镜头材料,没给结构数据)
    zemax里就不要用全局优化了,用锤形优化锤上一天也能锤出比较好的系统了。说白点就是全局优化是无论什么时候都不会去使用的……
    还有,刚看了下你的镜头设置,这个视场设置就离谱。探测器是方形的,也不要设置方形的视场,算下这个方形探测器外接圆的大小(对角线就是圆的直径,懂吧?),然后焦距也有了,就可以计算出应该设置多大的y轴视场了。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-5-12 21:31
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    6

    主题

    10

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2023-11-1 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
    这么小的F数和这么大口径的镜头,我感觉你这镜片增多效果不一定会好太多 大概率要非球面
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-5-14 05:40 , Processed in 0.156250 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表