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[求助] 光学设计中,如何控制不同视场光斑的大小

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-2-21 09:41
  • 签到天数: 239 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-4-6 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,如题,想问下大家如何控制不同视场光斑大小,我在设计时,发现边缘视场光斑的RMS过大,此系统一个pixel为5um*5um,正常情况下,要保证边缘视场的光斑RMS小于等于3*5um,但是如图,边缘视场光斑过大,应该如何进行后续优化。谢谢大家啦

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-17 11:22
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-4-6 17:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dwldwldw 于 2021-4-6 17:26 编辑

    边缘视场和中心视场光斑不同大主要是场曲引起的吧?试试用FCGT,FCGS控制下场曲再看下RAY曲线,如果2个视场曲线不一样的话可能其他像差也有原因,比如彗差和像散。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-29 23:31
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2021-4-6 21:31 | 显示全部楼层
    可以用CODE V中的内建函数SPOTDATA (zoom_pos, field_num, defocus_num, RTL/NRD, Reference, x_shift, y_shift, ^output_array)控制试试。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-12 09:08
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-5-10 15:59 | 显示全部楼层
    光强 发表于 2021-4-6 21:31
    可以用CODE V中的内建函数SPOTDATA (zoom_pos, field_num, defocus_num, RTL/NRD, Reference, x_shift, y_s ...

    想请问一下 这个数组个格式应该怎么填写? 谢谢。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-17 08:53
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-11-25 15:25 | 显示全部楼层
    可以增大边缘视场的权重再进行约束,可以平衡各个视场弥散斑的大小,具体如下图

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-15 15:09
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2021-11-28 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
    简单来讲,将边缘视场的权重加大一些
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