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[求助] [已解决]zemax如何设置矩形光栅?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-9-14 09:06
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    发表于 2021-1-29 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    将zemax中diffraction grating换成rectangular volume grating后,发现rectangular volume grating只起到反射面的作用,没有分光,这是为什么呢?设置矩形光栅是否应该选rectangular volume grating?
    最佳答案
    2021-1-29 15:41
    矩形体光栅的定义:指的是将线性衍射光栅添加到物体的四个面上,注意前后两个面是没有的,所以你用矩形体光栅模拟的时候,光照射到哪个面很重要!我猜测你是想模拟矩形形状的反射式光栅吧,你就用衍射光栅就可以了,形状可以不管,对模拟结果影响不大,非要设置的话,非序列模式下通过布尔运算可以构建,序列模式下设置矩形孔径构建!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-1-29 15:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    矩形体光栅的定义:指的是将线性衍射光栅添加到物体的四个面上,注意前后两个面是没有的,所以你用矩形体光栅模拟的时候,光照射到哪个面很重要!我猜测你是想模拟矩形形状的反射式光栅吧,你就用衍射光栅就可以了,形状可以不管,对模拟结果影响不大,非要设置的话,非序列模式下通过布尔运算可以构建,序列模式下设置矩形孔径构建!
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2021-1-29 16:23 | 显示全部楼层
    感谢回复。已经了解了rectangular volume grating的含义,但是我将物体旋转后用上下表面尝试后依然没有分光,请问这是什么原因?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-30 14:39 | 显示全部楼层
    那还要看一下你的设置满不满足光栅方程的公式,d,波长,级次,入射和衍射角度。
    如果只是随便填一个数,肯定不会正确的。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2021-2-3 10:49 | 显示全部楼层
    churuiwei 发表于 2021-1-29 16:23
    感谢回复。已经了解了rectangular volume grating的含义,但是我将物体旋转后用上下表面尝试后依然没有分光 ...

    你的文件我看了,你的设置有问题,前后面的问题,还有就是光栅分光后需要加透镜汇聚~



    上图我修改后的文件,可以明显看到三个聚焦点,那就是三个波长对应的分光

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     楼主| 发表于 2021-2-3 14:05 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2021-2-3 10:49
    你的文件我看了,你的设置有问题,前后面的问题,还有就是光栅分光后需要加透镜汇聚~

    十分感谢,现在已经明白了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-4-18 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2021-2-3 10:49
    你的文件我看了,你的设置有问题,前后面的问题,还有就是光栅分光后需要加透镜汇聚~



    我也遇到不分光问题了,光只在第一面就反射了,怎么让光到第二面分光?
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2022-11-15 11:14 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2021-1-29 15:41
    矩形体光栅的定义:指的是将线性衍射光栅添加到物体的四个面上,注意前后两个面是没有的,所以你用矩形体光 ...

    您好,请教一下这种锯齿光栅可以怎么在zemax里创建

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-12 11:37
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2022-11-19 17:27 | 显示全部楼层
    在孔径那里可以设置。
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