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[求助] 反转HUD系统时为什么需要使用光线瞄准(Real Ray Aiming)

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
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    发表于 2021-1-6 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    麻烦请问一下,在仿真HUD,反转系统(图像源到反射系统再到Stop面最后到虚像)时,为什么需要使用光线瞄准(Real Ray Aiming)呢?谢谢啦。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-6 16:35
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    发表于 2021-1-27 20:49 | 显示全部楼层
    我理解是float by stop设置下,让主光线跟踪通过stop面的中心,你可以做个实验,如果不勾选,把stop面偏x或y一些量,光线是不会动的,如果勾选了,主光线会通过stop面的中心
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-5-7 17:05 | 显示全部楼层
    您好,我想问下您反向设计那个成像质量怎摸样?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-5-7 20:41 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2021-5-7 17:05
    您好,我想问下您反向设计那个成像质量怎摸样?

    成像质量还好吧。
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-5-8 22:40 | 显示全部楼层
    木木夕 发表于 2021-5-7 20:41
    成像质量还好吧。

    哦哦,您那个是用透镜了吗,我做的都只用了两个用自由曲面的反射镜,成像质量也还好,不是很高
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2021-5-9 15:14 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2021-5-8 22:40
    哦哦,您那个是用透镜了吗,我做的都只用了两个用自由曲面的反射镜,成像质量也还好,不是很高

    请问你用的自由曲面是直接zemax里做的吗?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-5-10 10:24 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2021-5-8 22:40
    哦哦,您那个是用透镜了吗,我做的都只用了两个用自由曲面的反射镜,成像质量也还好,不是很高

    我也用的两个自由曲面。现在再试透镜的。
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2021-5-14 14:33 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-5-9 15:14
    请问你用的自由曲面是直接zemax里做的吗?

    是的,我用zemax扩展多项式做的
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-4-24 14:43
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    发表于 2021-5-14 14:36 | 显示全部楼层
    木木夕 发表于 2021-5-10 10:24
    我也用的两个自由曲面。现在再试透镜的。

    你是因为成像质量不高还是什么原因,怎么改换透镜
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