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萌新看完《现代光学镜头设计方法与实例》,有些疑问

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-8 07:38
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    发表于 2020-12-28 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-12-28 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
    能写这么多,我是佩服的,我回答第一个,视场一般3到5个,可以按面积划分也可以不用,这个划分感觉对最后的优化结果影响不大,大致平均就行

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-12-28 20:49 | 显示全部楼层
    感觉题主可以关注一下优化理论的内容,目前现代光学设计其实是一个非常复杂,维数非常高(一个变量就是一个维数)的优化问题,维数越高就越难找到全局最优,而且zemax和codev普通的自动优化时用的是阻尼最小二乘法,不是什么高级算法,很容易就陷入局部最优。因为软件找不到全局最优,所以说初始结构对光学设计就十分重要,它决定了系统是往哪个局部最优方向发展。这也是光学设计需要经验的原因,除了熟练度之外,有经验的人能快速判断如何让系统脱离局部最优,最后进行光学设计也就事半功倍。

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  • TA的每日心情
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    2024-5-7 23:17
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    发表于 2020-12-28 23:05 | 显示全部楼层
    我说说我对第10个的理解。那个离焦量我理解的是近轴场曲,这个你可以看下zemax里的场曲畸变图中的场曲图,如果设置M解,那近轴场曲为0,给了离焦量,近轴场曲就不为0。这个操作本质上是在公差允许范围内更改了F数,就是所谓的偷F数,好处是增加一个变量,设计相对更好优化。至于说能分析什么,我觉得没什么好分析的。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-12-29 07:38 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2020-12-29 07:41 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2020-12-29 07:46 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2020-12-29 09:33 | 显示全部楼层
    刚开始学有问题一起探讨,说下我自己的理解:1、高级版本的ZEMAX有视场向导,equal-area就是面积相等,大多数情况直接用这个就行了,视场角大的系统设计时需要多设几个视场。2、波前只适用于已经优化的很好的系统,所以初始的结构一般会采用光斑优化,优化结果不满意再采用波前优化或者两种来回切换。3和14、应该都是采用局部优化的原因,采用全局优化给足够长的时间可能跑成一样的。4、缩放不会改变视场,所以一般会先找一个和视场相近的初始结构,大视场改小问题不大,但是改大有可能报错5、怀疑是变量设太多了6、一次性给太多限制条件不容易有好结果,可以先找几个例子看看别人的优化顺序是什么,但每个人的习惯也不太一样。7、我还没自己动手算,感觉是设计遇到瓶颈了再算一算理解会更深,一直不用也就忘了。
    先写这些,不一定对,有问题在交流

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  • TA的每日心情

    2024-5-9 14:54
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    发表于 2020-12-29 09:44 | 显示全部楼层
    按我的理解回答一下11吧
    保持数值孔径NA在最后一个透镜的第二个面半径用marginal ray angle。孔径里设置的NA是物方NA。
    如果有错欢迎大佬指正
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-11 10:41
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-12-29 09:50 | 显示全部楼层
    同为萌新,我来说说我对默认优化函数的理解,之前看见的说法是大像差用Trac,小像差用波前,大小像差的分界点看OPD,OPD中缩放为2,曲线超出去了就是大像差。
    我认为的优化函数就是对光线的限制,默认优化函数是将光线尽量拉到一个点上,但不可能完全在一个点,所以优化时函数跑不到0,而如果单纯只用spha,coma等,软件可以优化到你设计的值,这时函数就是0了。而且我之前试过把这些像差操作数全写出来目标值设为0,软件也能全给你跑为0,但是我看赛德尔图也有很大的像差,所以我就不用这些操作数了(不会用,,,)。我现在优化都用默认优化函数,然后在这基础上加其他操作数限制,比如彗差大用tray+summ,色差大用reay+diff。
    软件毕竟是死的,你给它0-20的限制它也不能在其中找到最优解,它只会找最近的解,不然我直接给0-10000的限制,只要给它时间,它总能找到完美解,是不是这个道理?

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