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第五章:Surface Source 参数释义

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发表于 2020-12-5 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水彩笔 于 2020-12-5 13:02 编辑

1.        表面光源
1.1.        表面Surface Source的参数
Flux有Luminous Flux (Lumen),Radiant Flux (Watt),Luminous Intensity Candela.)
Spectrum有a monochromatic source(单波长), a blackbody(色温Kelvin) 或者 a .spectrum (如果选择具有spectral conoscopic intensity 的XMP map spectral information 会显示在Spectrum group box.)Exitance在" Exitance "组框中,可以选择出光类型。exitance of a source描述了表面的每个点如何发射光线。 exitance可以是:•Constant 射线能量在表面上是恒定的。 必须单击Constant并选择发射面。
•Variable 射线能量取决于xmp能量分布。 必须单击Variable。当您单击" Variable "时," Emissive faces "选项卡将替换为" Variable Exitance "选项卡。
•单击...选择一个XMP文件。
•选择Origin,X和Y方向向量以设置XMP图的坐标系。
•在每个参数下单击反向,以反转三维笛卡尔坐标系。在非光谱图的情况下,您必须提供Spectrum类型。 该光谱应用于光源的每个点。在光谱图的情况下:其光谱数据保持不变,不需要光谱类型。频谱参数被隐藏。生成非光谱或光谱图作为模拟结果。
Spectrum在 Spectrum group box可以选择各种类型的的光谱: Monochromatic/Blackbody/ LibraryIntensity
在 Intensity选择光源的光强分布 LambertianLambertian亮度均匀,强度满足入射角的余弦, 法线方向垂直于表面。
可以通过Total angle field来限制表面光源的光锥,起始角度为0,deflection angles () 大于总角的一半。默认的180度朗伯是一个完全的半球体。特别的总角为0度的朗博光源为平行光。
这种表面光源在各个观测角均有相同的亮度,如下图示:通过Total angle 限制表面光源的光锥。 total angle设为 0°为平行光。无论观察角度如何,表面具有相同的亮度luminance,如下所示。

Set-up of the emissive surface source with three radiance sensor LUM1, LUM2 and LUM3 set respectively with an angle of view with the surface normal of 0° , 30° and 60°.Radiance map, obtained with a lambertian surface source, observed with the set-up described above.Cos在 Total angle中设置光锥角度,起始角度为0,deflection angles () 大于总角的一半
•        设置Cos的次

光度分布遵循COS的高阶函数,右侧图标举例几个典型阶次的高阶余弦函数的极坐标分布这种表面的亮度luminance随观察角度变化。 下图显示了与朗伯源的设置相同的设置,观察角度对应的亮度变化。

Radiance map, obtained with a lambertian surface source, observed with the set-up described in picture above.
GaussianGaussian,光强分布遵循高斯分布

左侧是公式,右侧是典型FWHM设置为20°, 40°, 60° and 80°的高斯分布与朗博分布的极坐标对比.
如果高斯是对称的,那么FWHM在 x 和y 轴上是相同的。可以选择Symmetric gaussian/ Asymmetric gaussian.
•        Symmetric gaussian:输入total angle 和FWHM angle 值
•        Asymmetric gaussian, you can:  
•        输入total angle值
•        输入 FWHM angle X 和 FWHM angle Y.
•        Select datum axis to define the X and Y directions.

Intensity distribution obtained with a gaussian surface source for different values of FWHM in x and y directions.
•        With Total angle, you can set the dimensions in light emission.

Illustration of Total angle parameter on a gaussian intensity distribution for different FWHM values.To keep a constant intensity on the axis, you have to tune the source power manually.


Library点击Library,可以选择 .ies, .ldt, .xmp或者 .intensity file,也可以编辑。可以使用光强的XMP,如果map是spectral ,那Spectrum 和Wavelength将会失效
通过 X direction和 Y direction,可以设置光源角度的布局




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栋哥狠起来连服务器都不放过,你们看看服务器现在多卡啊~~
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