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AR HUD设计

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-11-29 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    AR  HUD做一个图像源是60mm*30mm,最后虚像是6900mm*3450mm,放大率是115倍,虚像距离是15m,这个可以做出来吗?我用Zemax试了一下,感觉不太可靠,还没优化这些反射镜都有1m多了。还是说,这些数据实现起来很困难呢?

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    标题请再精准一些  发表于 2020-11-29 10:24

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-7 20:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-11-29 12:09 | 显示全部楼层
    要看视觉放大率,而不是垂轴放大率,换算成角度,实现起来不困难~
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
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    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2020-11-29 13:29 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2020-11-29 12:09
    要看视觉放大率,而不是垂轴放大率,换算成角度,实现起来不困难~

    您好,是指视场角吗?这个是26°*13.2°呢。但是,这个经过挡风玻璃后的反射镜很大呢。下面文件是我开始弄的结构,我看见反射镜太大了,我就没去优化了,始终感觉什么地方有问题。


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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2020-11-30 12:08 | 显示全部楼层
    横向26°  合理的结构体积内,这种结构应该是做不到的~~
    据我所知目前的水平大概是10L左右体积,横向12° 左右 这种程度。

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  • TA的每日心情

    2024-5-5 11:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-11-30 14:16 | 显示全部楼层
    视场这么大,屏幕分辨率是否够用? 投影这么远,照明光机亮度是否够用?   感觉参数设置合理性有待研究,不然方案就只是方案。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-7 21:30
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-5 20:38 | 显示全部楼层
    常见的大FOV13*4或13*5 VID一般10m。您说的这种,从设计端来讲难度会很高,尤其双目视差和动态畸变可能远超3mrad和10’。而且对镜子的数量和大小肯定要求特别高,这直接导致hud排水体积会很大,更别说反射镜制造、粘胶等等工艺的问题。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-6 09:32
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-3-11 16:38 | 显示全部楼层
    木木夕 发表于 2020-11-29 13:29
    您好,是指视场角吗?这个是26°*13.2°呢。但是,这个经过挡风玻璃后的反射镜很大呢。下面文件是我开始 ...

    目前我见过最大的量产项目是13*5,13m的,整体效果还是可以的。像你这种视场角,设计方面是一个问题 ,后续加工估计也很难呀
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-5-7 11:25
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-3-14 15:24 | 显示全部楼层
    MENGYAO 发表于 2024-3-11 16:38
    目前我见过最大的量产项目是13*5,13m的,整体效果还是可以的。像你这种视场角,设计方面是一个问题 ,后 ...

    13*5,13m,体积要快二十升了吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-6 09:32
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-3-15 10:40 | 显示全部楼层
    unakai 发表于 2024-3-14 15:24
    13*5,13m,体积要快二十升了吧

    差不多,浸水体积接近18,这是没办法的,除非推出光波导HUD
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-26 17:07
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-3-15 15:36 | 显示全部楼层
    MENGYAO 发表于 2024-3-11 16:38
    目前我见过最大的量产项目是13*5,13m的,整体效果还是可以的。像你这种视场角,设计方面是一个问题 ,后 ...

    请问这个已经量产了吗?可以问一下是哪个车嘛谢谢~
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