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数字全息三维显示的前景如何

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-19 16:11
  • 签到天数: 236 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-8-5 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    三维全息显示能够表现出与真实物体一样的深度和视差,是一种理想的三维显示方法。三维物体计算全息
    图计算复杂且计算量巨大,其主流技术,包括物点散射法、体视全息法、层析法等,三维全息显示技术正朝着实时、动态、更大尺寸、更高分辨率方向发展。
    各位大神有从事相关工作的吗,有什么技术难点可以讨论一下,感觉技术前景如何
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  • TA的每日心情

    2024-4-7 16:23
  • 签到天数: 276 天

    [LV.8]以坛为家I

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    新手

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    发表于 2020-8-16 14:06 | 显示全部楼层
    北理工有好多做这个的
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-7-6 09:38
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-4-21 22:13 | 显示全部楼层
    现在基本的问题就是提高重建图像分辨率、克服三维信息计算量大的问题。
    最近MIT有文章用Deep learning实现实时三维显示,感兴趣的话我可以发给你..
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-7-6 09:38
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-7-6 09:42 | 显示全部楼层
    jiangym 发表于 2021-5-24 16:57
    感谢,感谢!发来学习一下!

    最近我在研究一些三维显示的问题,除了之前我说的两点。
    我觉得目前待解决的问题主要是由于显示器件空间带宽积的限制导致再现图像的视窗和视场角不可以同时满足要求。
    目前倒是有一些改善系统的方式提高再现像视窗的,我还在研究。


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