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[求助] 关于codeV中的目镜出入瞳控制——不同视场的出瞳距离不一样

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-8 16:42
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-8-4 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,对称式目镜,f=25mm,入瞳直径4mm,入瞳距>20mm,出瞳距=120mm
    是目镜的新手入门。
    一开始觉得出瞳距离只要操作数控一下就好。
    但是发现codeV操作数的出瞳距离是可以选视场的,然后试了一下发现三个视场的出瞳距离相差很大。中央视场出瞳距120的时候,0.7视场出瞳距离40,边缘的出瞳距离是9。看光线走向可以发现确实在出瞳的位置三个视场的上光线并不是完美的聚合的。

    当时为了回避这个问题,我选择直接把出瞳那里设成光阑,结果入瞳那里的光散掉了。

    这两种孰优孰劣,好像并没有人提及。
    ————————————————————————————————————————————
    于是问题就出现了。
    过往诸多先烈,笔算党应该是用近轴公式算的出瞳位置。那么现在软件做优化的时候是以0视场为准吗。
    ————————————————————————————————————————————————————
    同时一个更可怕的问题,如果要做像方远心光路,岂不是得控制三个视场的出瞳。
    (当然我自己实践的时候发现控出瞳位置会导致优化经常反反复复下不去,于是选择用了像面的主光线入射角。)

    以上,求解。

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  • TA的每日心情

    2024-5-14 10:56
  • 签到天数: 1010 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-8-23 09:44 | 显示全部楼层
    这个你可以自己算一下,它这个出瞳距是按照实际光线去计算的,近轴计算的出瞳距跟你视场的大小是没关系的。
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