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[求助] [已解决]在ZEMAX非序列里有没有办法可以在detector viewer 中显示Nit值呢

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-8 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图里的单位是辐照度,有没有办法设置一下让照度变成尼特值呢,谢谢各位了
    最佳答案
    2020-6-8 22:54
    本帖最后由 hngxyzc 于 2020-6-8 23:00 编辑
    lsdlssd 发表于 2020-6-8 17:42
    感谢您耐心全面的解答,我按您说的设置了一下,但是显示的单位好像不太对,能麻烦您看一下这是什么情况么 ...

    1、你好,我验证了一下,当探测器类型设置成为 “颜色探测器”,就会出现你的情况


    2、探测器类型设置为“矩形探测器”就ok。


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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-8 14:26 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 hngxyzc 于 2020-6-8 16:35 编辑

    nit是亮度的单位,nit=流明/平方米/球面度=坎德拉/平方米。亮度单位针对的时照明领域,只适用于可见光范围。
    亮度是观察者的眼睛响应所定义的,在诸多的光度学概念(照度、光强、光通量)中,最能直接放映观察者的感受。
    描述点光源(面光源离观察者足够远也可以视为点光源)的时候,我们通常采用光强的概念,把不同方向的光强测试下来,便形成配光曲线。
    描述面光源的时候,光强的概念便有点无力,因为在同一观察方向,观察者的感受,不仅仅与光强有关,还与光源在观察者方向的投影面积有关。
    钨丝灯,大体可视为点光源,人眼直接看它非常刺眼,亮度大呀。面板灯,通过材料把光的能量发散到大面积上,人眼直接观察它的时候,比价柔和,这其实是减少了灯本身的亮度,但没有减少光强。(为了解释概念,这里忽略了灯具设计的很多其他因素。)

    所以,2个步骤:
    1、设置光源单位为流明、平方米,如图。

    2、设置探测器类型,如图。亮度与观察角度、光源投影面积有关系。


    得到的值就是nit

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     楼主| 发表于 2020-6-8 17:42 | 显示全部楼层
    hngxyzc 发表于 2020-6-8 14:26
    nit是亮度的单位,nit=流明/平方米/球面度=坎德拉/平方米。亮度单位针对的时照明领域,只适用于可见光范围 ...

    感谢您耐心全面的解答,我按您说的设置了一下,但是显示的单位好像不太对,能麻烦您看一下这是什么情况么

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    发表于 2020-6-8 22:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 hngxyzc 于 2020-6-8 23:00 编辑
    lsdlssd 发表于 2020-6-8 17:42
    感谢您耐心全面的解答,我按您说的设置了一下,但是显示的单位好像不太对,能麻烦您看一下这是什么情况么 ...

    1、你好,我验证了一下,当探测器类型设置成为 “颜色探测器”,就会出现你的情况


    2、探测器类型设置为“矩形探测器”就ok。


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