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第四章:SPEOS中的材质定义

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-4 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

    在SPEO中,光与几何体的交互作用区分为体属性和表面属性

    体属性VOP定义光线在solid传播的行为。
    表面光学性能(SOP)与 FOP定义光线在碰触表面时的行为。

    Volume Optical Properties (VOP)
    非透射材质选择 Opaque;
    对无色没有体散射的可以设置optic,还要设置 折射率吸收率与色散系数等
    复杂体需要另外建模

    Surface Optical Properties (SOP)
    Mirror 没有透射的完美镜面的物体;
    Optical polished 透射物质完美抛光表面;
    复杂表面需要另外建模

    Face Optical Properties (FOP)
    对于一个物体,局部表面使用了镀膜等工艺,即可采用FOP。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-22 16:28 | 显示全部楼层
    请教一个问题,如果厚壁件blade局部加皮纹,该怎么设置光学属性?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-12-12 19:10 | 显示全部楼层
    kevinLED 发表于 2021-11-22 16:28
    请教一个问题,如果厚壁件blade局部加皮纹,该怎么设置光学属性?

    对局部FOP
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-12-13 09:11 | 显示全部楼层

    ok,那如果局部FOP的地方刚好是很多pillow面(例如厚壁件出光面花纹区域),有什么快捷方法选择这些pillow面吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-4-16 12:37 | 显示全部楼层
    kevinLED 发表于 2021-12-13 09:11
    ok,那如果局部FOP的地方刚好是很多pillow面(例如厚壁件出光面花纹区域),有什么快捷方法选择这些pillo ...

    FOP下有个可以快速选择的!
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    发表于 2022-4-20 15:47 | 显示全部楼层
    misterchen 发表于 2022-4-16 12:37
    FOP下有个可以快速选择的!

    感觉你这一块很懂啊 可以教教我吗  拜你为师

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    发表于 2022-4-20 15:49 | 显示全部楼层
    FMH 发表于 2022-4-20 15:47
    感觉你这一块很懂啊 可以教教我吗  拜你为师

    可以加个联系方式吗  找你学学  有学费的那种

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-18 10:07 | 显示全部楼层
    为啥speos中已经设置了材料但是仍旧提示说未定义光学属性呢,搞得真头大
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2024-1-29 14:22 | 显示全部楼层
    请问在speos中怎么设置玻璃材质啊,就是普通的钢化玻璃,我设置几何体属性材料为96% Silica Glass,设置体属性为OPTICS、表面属性Optical polished,这样对吗?还是哪里需要改变调整?
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