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[求助] [已解决]各位老师,大神门你们好,请教怎么在ZEMAX非序列里设置材料的透光率,折射率,sans...

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-6-23 09:46
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2020-4-14 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想要设置光线同过一种材料之后到达探测器,现在做了一组对照,一组是光线直接打到探测器上,另一组是光线通过材料后打到探测器上,那材料的透光率和折射率,散射等参数该怎么设置呢,我初步只是选了POLYCRAB,但是为什么没有通过材料的非相干辐照度反而比光线直接打到探测器的非相干辐照度还强呢,是参数设置的不对么
    最佳答案
    2020-4-15 17:53
    lsdlssd 发表于 2020-4-15 10:26
    谢谢您的解答,我之前也是这么设置的,但是我们的材料如果在材料库里没有您知道该如何处理么?还有就是透 ...

    在你的安裝目錄下有個 "Coating" 資料夾, 裡面應該有個 Default 的 "COATING.DAT",
    開啟進去編輯你要的穿透率,
    如是穿透率 75%, 則寫 COAT I.75

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-4-14 17:27 | 显示全部楼层
    1、光线经过介质,会发生折射、反射、散射,与介质的形状也有关系。2、你比较的是哪一个位置的参数值,中心还是边缘?
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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2020-4-15 09:08 | 显示全部楼层
    1632180401 发表于 2020-4-14 17:27
    1、光线经过介质,会发生折射、反射、散射,与介质的形状也有关系。2、你比较的是哪一个位置的参数值,中心 ...

    我比较的整体都是同样的情况,就是我这个情景大致是这样,客户需要我们模拟两个位置的两种颜色的灯光经过他们PC材质的logo之后混和光分布,想要达到一种渐变的效果,但我现在模拟的光线经过整体logo的非相干辐照度反倒比入射截止前增强了
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-4-15 09:55 | 显示全部楼层
    折射率: 透過設定 Material 就會變更


    穿透率: 透過設定 Coat/Scatter 設定 "Coating" 選項內容. 和定義 Face, Face Is 選項中的內容


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     楼主| 发表于 2020-4-15 10:26 | 显示全部楼层
    secretary323 发表于 2020-4-15 09:55
    折射率: 透過設定 Material 就會變更

    谢谢您的解答,我之前也是这么设置的,但是我们的材料如果在材料库里没有您知道该如何处理么?还有就是透过率如果想设定一个具体数值呢?比如我们的材料透过率是75%,应该如何去设置呢
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    发表于 2020-4-15 17:53 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    lsdlssd 发表于 2020-4-15 10:26
    谢谢您的解答,我之前也是这么设置的,但是我们的材料如果在材料库里没有您知道该如何处理么?还有就是透 ...

    在你的安裝目錄下有個 "Coating" 資料夾, 裡面應該有個 Default 的 "COATING.DAT",
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    如是穿透率 75%, 則寫 COAT I.75

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