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非球面的优化与像散、色差控制

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-19 14:52
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-1-26 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问各位大佬,我在用zemax练习做一个VR系统,用了非球面
    有两个问题:
    (1)非球面的面型在优化过程中一般会去控制吗?一用波前优化整个面型就变的贼丑。
    (2)优化时像散和垂轴色差超级大,视场不变的情况下,请问用非球面怎么去控制呀?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-12 22:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-2-23 11:29 | 显示全部楼层
    你用的是什么非球面?共轴还是离轴呢?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-19 14:52
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     楼主| 发表于 2020-2-23 12:54 | 显示全部楼层
    新生活1992 发表于 2020-2-23 11:29
    你用的是什么非球面?共轴还是离轴呢?

    是共轴的非球面,不知道怎么继续下去,当时不知道怎么优化的突然变好了,现在自己做一个双片的系统,又遇到这种问题了
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-7 09:17
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    发表于 2020-2-25 10:50 | 显示全部楼层
    1. 需不需要面型控制看需求吧,如果需要控制面型的话,可以用scur操作数,控制非球面的各地方的曲率。波前优化的话,是不是你系统成像效果还不是很好?这个不确定,需要看到系统。2. 像散、垂轴色差优化还不会,等会的大佬来指导。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-19 14:52
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     楼主| 发表于 2020-2-26 10:20 | 显示全部楼层
    爱学习的皮卡丘 发表于 2020-2-25 10:50
    1. 需不需要面型控制看需求吧,如果需要控制面型的话,可以用scur操作数,控制非球面的各地方的曲率。波前 ...

    嗯嗯谢谢~我是在SPOT优化还不好的时候用了波前,因为有一次用SPOT优化上不去,直接用的波前成功了,所以我就想尝试一下
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