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[求助] [已解决]请问LightTools怎么设置材料为铝?

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-14 15:22
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2019-12-26 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    LightTools里自带的材料都是光学材料,没有发现什么金属材料
    新建用户材料选项好像也都是光学材料。

    最佳答案
    2019-12-26 22:30
    光无法透过铝,所以不用设置为铝材料,直接根据铝的表面处理方式。来设置元件的表面光学属性就好了。(亮面就设置为简单反射镜,雾面就设置为简单散射)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-17 17:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-12-26 22:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    光无法透过铝,所以不用设置为铝材料,直接根据铝的表面处理方式。来设置元件的表面光学属性就好了。(亮面就设置为简单反射镜,雾面就设置为简单散射)

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  • TA的每日心情
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    [LV.2]偶尔看看I

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     楼主| 发表于 2019-12-27 09:55 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2019-12-26 22:30
    光无法透过铝,所以不用设置为铝材料,直接根据铝的表面处理方式。来设置元件的表面光学属性就好了。(亮面 ...

    我从solidworks导入机械模型,想分析杂散光的,机械外壳是铝,我在LightTools自带的材料里找到铝啦,谢谢你!

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-12-27 10:20 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2019-12-26 22:30
    光无法透过铝,所以不用设置为铝材料,直接根据铝的表面处理方式。来设置元件的表面光学属性就好了。(亮面 ...

    啊,我弄错了,这个是镀膜的铝,还有折射率
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2019-12-27 14:48 | 显示全部楼层
    对于题主这种问题:
    首先我们要搞清楚体材质和表面材质的区别
    在这里
    体材质可以任意设置,体材质不影响你的分析
    表面材质可以设置为镜面、高斯、或者德国安铝,在表面属性中,BSDF>anald***.opr
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