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如何设置系统第一个面为点光源形式?

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  • TA的每日心情
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    2019-12-3 10:31
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    发表于 2019-9-11 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问一下这个如何让系统在第一个虚面上,成点光源发射啊?而不是类似平行光

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-11 10:11 | 显示全部楼层
    设置OBJ厚度为0

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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2019-9-11 10:13 | 显示全部楼层
    物面厚度为0,只有零视场是点光源,其他视场还是老样子
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-9-11 10:14 | 显示全部楼层

    物面厚度为0,只有零视场是点光源,其他视场还是老样子
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2019-9-11 10:18 | 显示全部楼层
    设置OBJ面的曲率与所需发光面一致
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    发表于 2019-9-11 10:19 | 显示全部楼层
    SuPengcheng 发表于 2019-9-11 10:14
    物面厚度为0,只有零视场是点光源,其他视场还是老样子

    设置OBJ面的曲率与所需发光面一致
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-12 10:28
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2019-9-11 10:20 | 显示全部楼层
    设置物距一定距离,物面为一个曲面就行了吧
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     楼主| 发表于 2019-9-11 10:21 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2019-9-11 10:19
    设置OBJ面的曲率与所需发光面一致

    设置后,显示无法确定物体坐标,之前设置过了,有点迷
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    发表于 2019-9-11 10:32 | 显示全部楼层
    SuPengcheng 发表于 2019-9-11 10:21
    设置后,显示无法确定物体坐标,之前设置过了,有点迷

    视场设置太大,减少视场度数再调整
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     楼主| 发表于 2019-9-11 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
    卡西 发表于 2019-9-11 10:20
    设置物距一定距离,物面为一个曲面就行了吧

    我觉得物距是优出来的,物面是曲面
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