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楼主: 小渣渣

[讨论交流] 关于zemax操作数reay和raid的归一化hx、hy、px、py值的设置问题

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-13 17:16 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-13 09:30
    控制主光线y坐标相等看看?

    怎么控制?用什么操作数
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-13 21:09 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-13 17:16
    怎么控制?用什么操作数

    分别读Hy=0/1,Py=0的光线在像面的y坐标,然后操作这俩相等
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     楼主| 发表于 2019-4-15 09:59 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-13 21:09
    分别读Hy=0/1,Py=0的光线在像面的y坐标,然后操作这俩相等

    不行,这样还是达不到想要的效果
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    发表于 2019-4-15 10:12 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-15 09:59
    不行,这样还是达不到想要的效果

    出来是怎样的?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-15 10:20 | 显示全部楼层

    是这样的,还是不能完美的全部平行光

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    发表于 2019-4-15 10:35 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-15 10:20
    是这样的,还是不能完美的全部平行光

    那这就是系统的焦距问题了
    这俩得同时控制,不然满足一个可能他就牺牲另一个了
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     楼主| 发表于 2019-4-15 10:51 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-15 10:35
    那这就是系统的焦距问题了
    这俩得同时控制,不然满足一个可能他就牺牲另一个了

    还是不知道怎么弄,我看人家控制的很好,不知道用的什么操作数

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    发表于 2019-4-15 11:10 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-15 10:51
    还是不知道怎么弄,我看人家控制的很好,不知道用的什么操作数

    他这是以这个虚拟面为光阑了吧,再控制好物面为焦平面,然后Gen设的远心物空间,我猜的
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     楼主| 发表于 2019-4-15 11:32 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2019-4-15 11:10
    他这是以这个虚拟面为光阑了吧,再控制好物面为焦平面,然后Gen设的远心物空间,我猜的

    我也是这样弄的啊,但是出瞳就是不能跟他一样完全平行出来
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-25 14:39
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    小白

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    发表于 2020-3-31 15:19 | 显示全部楼层
    小渣渣和寒冬的咖啡,两位大佬:看了你们的对话,还是一头雾水,能否用通俗易懂语言对HX、HY、PX、PY做个解释?
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