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AR / VR / MR系统的光学术语–Eyerelief

2021-3-12 08:50| 发布者: vantsing| 查看: 454| 评论: 1

摘要: 亲爱的朋友们: 我和我在JOYA团队的合作伙伴分享了我们作为#增强现实#光学工程师的经验,因此我希望创建一种通用语言,该数据库可提供给希望学习和理解增强与虚拟现实系统细节的人共享和使用。光学术语库。 如果您想 ...

亲爱的朋友们:

  我和我在JOYA团队的合作伙伴分享了我们作为#增强现实#光学工程师的经验,因此我希望创建一种通用语言,该数据库可提供给希望学习和理解增强与虚拟现实系统细节的人共享和使用。光学术语库。 如果您想了解某一个术语,请发表评论,我们承诺将会对这个术语进行解释。

下一个术语是Eyerelief(出瞳距离)

  在增强/虚拟/混合现实系统中,会使用光学系统投影并显示微图像源。这可以用光学软件完成的,例如CodeVZemax OSLO等。其中输入的设计参数之一就是“eyerelief”,其定义为从系统光瞳中心沿光轴到第一光学元件的距离,该术语的另一个名称是出瞳距离

从用户的角度来看,“Eyerelief”是指从眼睛(角膜顶点)到放置第一个光学元件的平面的距离。 如果光学元件是平坦的,并且在整个系统瞳孔中是恒定的,则该距离与眼睛间隙相关。 但是,当第一元件弯曲和/或倾斜时,眼睛距离取决于第一光学元件的尺寸和形状,如下图所示。

对不同术语,其来源和含义的解释是由于明显的误解并创建了一种通用语言。Eyerelief光学设计中的常用术语,它是设计的定义,也是设计的输入,因此,它是在系统瞳孔中心的光轴上定义的。 此定义也等同于出瞳距离

从用户的角度来看,“眼睛通畅度”是一个术语,它定义了可以放置其他元素(如光学或机械元素)(例如处方眼镜)的净空间。

眼部缓解的单位为[mm]。 通常,“Eyerelief”定义为标称距离:

  Eyerelief25mm

Eyerelief距离是根据其他系统元素、约束和用户需求定义的,并与“视线清除”要求相关联。许多不是系统严格组成部分的其他原件将改变该要求或至少对其产生影响:例如,在用户的眼睛和第一个光学原件之间添加一个原件,例如:防护镜遮阳板,夹扣式元件,机械固定装置,头部固定装置等,或仅考虑用户的身体结构:鼻子,眉毛,脸颊等。

 

我们对Eyerelief规格的补充:

如果该范围是系统Eye BoxEye Motion BoxSystem Pupil Space的一部分,则应将Eye Relief shal定义为一个范围,而不是单个值(有关此内容的更多信息,将在System Pupil的另一篇文章中详细介绍) 。

Eyerelief数据应包括公差。

视线释放不仅是规格性能参数,而且是其他规格性能参数(例如CTF(或MTF),场曲率等)的定义,因此我们定义了视线释放范围以指定其他参数要求。

因此,应根据系统的预期用途,用例和其他外围约束,从“通眼要求”中得出“通眼要求”。该参数是光学设计中的设计参数,因此必须尽早设置,因为在设计过程中对其进行更改意味着整个设计将重新开始。以下是系统眼部缓解要求的几种不同情况和注意事项,应根据使用情况进行量身定制,以创建最佳设计:

通常,护眼装置越小,系统尺寸和外形尺寸就越小,因此对系统舒适使用的要求应最小。

在基于每只眼睛前面的小元件的增强现实系统(单眼或Bonicular)中,需要配镜眼镜视线要求的经验法则是〜25mm,以便舒适使用。

如果可以使用夹式沉淀镜片代替普通眼镜,则可以将护眼镜减小到20mm左右,仍然可以为用户提供舒适的体验。

光电机械设计和头戴式耳机设计应支持将系统放置在正确的护目镜中,因此所有系统性能均按设计要求进行。像大多数虚拟现实产品一样,将耳机牢固地固定在用户面部时,这更容易实现。

* 有时,尤其是在军事应用中,出于保护的原因,必须使用眼罩/护目镜,这给护眼镜要求显着增大(例如〜50mm)造成了限制,从而扩大了第一个元件和整个系统的尺寸。

另一种约束方式是将系统安装在头盔上,该头盔具有光机械接口,安装功能,并且对缓解视力的要求也有影响。

我们对Eyerelief的定义:

   Eyerelief标称值:25mm±1mm

   Eyerelief范围:20mm-30mm

   Eye Clearance≥23mm


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最新评论

引用 心梦缘 2021-3-30 10:45
如何再实际工程中测量Eyerelief的值?如果先测量Eyebox,怎么保证Eyebox测量的准确性?

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