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[求助] [已解决]HUD双目观察虚像不一致问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-6 16:35
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2021-3-18 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

    在HUD设计的时候,双目观察虚像时,通过偏移eyebox,可以模拟每个单眼看到的虚像,比如eyebox左移-33.5模拟左眼看到的虚像,右移33.5模拟右眼看到的虚像,这两个图像有稍微的差异,这样如果做出来的真实HUD,会不会导致头晕?这属于什么问题,该如何解决呢。
    下图是eyebox分别向左和向右移动33.5mm的模拟图象截图,有一些差异:


    最佳答案
    2021-4-9 16:30
    本帖最后由 liyijiang 于 2021-4-9 16:32 编辑

    1、这个有的公司叫双目视差,是一个对于HUD很重要的指标,同一个点用两只眼睛观察时,像点的位置会有不同,这个不同的距离在眼睛上会形成一个角度差,这个角度差一般横向控制再2.5mrad以内,竖向控制在1.5mrad以内。当然,如果你能把这个指标压的越低越好。差别大于这个指标太多会让你产生很不清楚图片的感觉,硬盯着看当然会晕。
    1.1、控制方法就是控制通过整个eyebox的光线经过光路汇聚在panal上的点RMS尽量小一些,还有就是设计过程中要对这个指标进行反复核对。
    2、还有一种头晕的原因是你的HUD成像对于震动太敏感,对于人眼的移动太敏感,也会让人产生头晕的感觉
    2.2、通过公差分析像质变化,控制方法是调整设计方案,多用平行光,少做角度变化剧烈的设计,但是不容易控制整体体积。
    个人感受哈,挂一漏万,仅供参考

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-3-16 14:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-3-22 22:06 | 显示全部楼层
    你这个确定不是分辨率不够导致的?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-8-26 15:14
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    发表于 2021-3-23 10:46 | 显示全部楼层
    没看出来有啥差异啊。系统上左右是完全对称的设计?在有限的像距下,那左右两眼看到的像就是会不一样吧,应该是对称关系?
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  • TA的每日心情
    难过
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-3-25 17:57 | 显示全部楼层
    建议采用网格图叠加观察, 左右眼的畸变会引起眼晕,或者使用ZEMAX BIOCULAR CONVERGENCE功能分析
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-13 15:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2021-4-9 16:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 liyijiang 于 2021-4-9 16:32 编辑

    1、这个有的公司叫双目视差,是一个对于HUD很重要的指标,同一个点用两只眼睛观察时,像点的位置会有不同,这个不同的距离在眼睛上会形成一个角度差,这个角度差一般横向控制再2.5mrad以内,竖向控制在1.5mrad以内。当然,如果你能把这个指标压的越低越好。差别大于这个指标太多会让你产生很不清楚图片的感觉,硬盯着看当然会晕。
    1.1、控制方法就是控制通过整个eyebox的光线经过光路汇聚在panal上的点RMS尽量小一些,还有就是设计过程中要对这个指标进行反复核对。
    2、还有一种头晕的原因是你的HUD成像对于震动太敏感,对于人眼的移动太敏感,也会让人产生头晕的感觉
    2.2、通过公差分析像质变化,控制方法是调整设计方案,多用平行光,少做角度变化剧烈的设计,但是不容易控制整体体积。
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     楼主| 发表于 2021-5-26 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢各位解惑!
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    2022-8-5 14:46
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    发表于 2021-7-3 11:54 | 显示全部楼层
    liyijiang 发表于 2021-4-9 16:30
    1、这个有的公司叫双目视差,是一个对于HUD很重要的指标,同一个点用两只眼睛观察时,像点的位置会有不同, ...

    那请问,设计的时候这个容易保证,实际加工的时候这个公差很难做到的吧?加工的实物的公差也是按照这个要求的吗?
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    发表于 2021-7-5 10:54 | 显示全部楼层
    sssisy 发表于 2021-7-3 11:54
    那请问,设计的时候这个容易保证,实际加工的时候这个公差很难做到的吧?加工的实物的公差也是按照这个要 ...

    只能说没有那么高,一般的公差分析我做了,然后自由曲面的面型的公差我也在考虑没做呢,一般的公差要求不算太高

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    2022-8-5 14:46
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    发表于 2021-7-7 19:35 | 显示全部楼层
    liyijiang 发表于 2021-7-5 10:54
    只能说没有那么高,一般的公差分析我做了,然后自由曲面的面型的公差我也在考虑没做呢,一般的公差要求不 ...

    感觉如果考虑屈光度调节和瞳距调节两个自由度的话,保证水平34′,竖直15分挺难的。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-5-21 15:24
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    发表于 2021-8-10 15:18 | 显示全部楼层
    插楼问一下怎么看虚像离人眼的距离啊
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