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[科研论文] 在序列和非序列的体全息光栅(VHG)仿真

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-5-23 21:32
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2018-9-27 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    此篇文献出自:https://link.springer.com/article/10.1186/s41476-018-0082-z,附件是中文翻译文本,文章经过论坛翻译小组的筛选、翻译、审阅三个步骤,翻译的比较顺畅。
    在序列和非序列的全息光栅(VHG)仿真
    MoritzKick1,2* ,ReinholdFieß1 andWilhelmStork2
    摘要
    背景:像全息头盔显示装置(hHMD)这样的全息显示设备在开发过程中非常需要完整的光学系统仿真。尤其包括体全息光栅(VHG)在光强分布函数以及衍射效率方面的工作特性,zemax17是目前最流行光学仿真工具之一,并不支持VHG的衍射效率。


    方法:为了解决这个问题,我们针对zemax中每一种光线追迹模式,即序列和非序列模式,均写了C++程序。C++程序计算每条光线的光栅矢量。基于k球面公式,确定衍射光的传播方向,并且通过kogelnik’s 耦合波理论可以计算衍射效率。通过动态链接库窗口(DLL)可以将C++代码进行编译并链接到zemax中。

    结果与讨论:上述提到的DLL能够在zemax环境中对平面和任意球面的VHG以及其衍射效率进行仿真。这实现了快速、简单的、可靠的光学系统仿真,这些光学系统包括全息图以及全息图光学元件,比如hHMD。为了能够辨认可能的杂散光路径,在非序列模式下模式VHG。

          
    结论:采用C++代码,可以使用户实现zemax中VHG及其衍射效率的仿真。

            关键词: 全息  全息光学元件   头盔式显示 衍射效率 kogelnik zemax

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    小白

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    发表于 2018-10-18 10:53 | 显示全部楼层
    怎么在非序列下模拟光栅
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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    小白

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    发表于 2018-11-15 15:12 | 显示全部楼层
    同问,序列模式好弄,非序列里再现光的波长怎么插入
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-5-14 13:54
  • 签到天数: 151 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2019-3-14 08:54 | 显示全部楼层
    楼主你好,主贴的展示的原文链接是对的,但是直接点开的链接是错的,进入OSA了。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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