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[已解决]关于Eyebox请教

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-6-15 10:35
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    发表于 2018-2-27 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在VR/AR或者HUD中,都会涉及到eyebox。请教一下是否可以把eyebox理解为光阑,还是在设计的过程中通过多重结构来考虑eyebox?

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    2018-3-5 11:22
    eyebox   我个人认为是光阑位置的集合 ,光阑就是瞳孔
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-1-24 10:08
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    发表于 2018-2-27 23:11 | 显示全部楼层

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-3-26 14:16
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    小白

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    发表于 2018-3-5 11:22 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    eyebox   我个人认为是光阑位置的集合 ,光阑就是瞳孔
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-6-15 10:35
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     楼主| 发表于 2018-3-5 22:50 | 显示全部楼层
    jccqqqqq 发表于 2018-3-5 11:22
    eyebox   我个人认为是光阑位置的集合 ,光阑就是瞳孔

    这个理解貌似很合理
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-6-12 07:06
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    发表于 2018-3-6 04:13 | 显示全部楼层
    我理解啊,光阑可以放在出射区域的任何位置,但是要想获得相同的视野,把光阑放在eyebox所在平面的eyebox区域内,所需要的光阑孔径最小。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-3-22 14:13
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2018-3-6 10:57 | 显示全部楼层
    我的理解是eyebox是指光瞳(exit pupil)可以移動的範圍,代表眼睛可以移動還可以看見成像的區域。
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