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[讨论交流] 广角镜头前加虚拟R面优化疑问

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-27 19:28
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2019-5-23 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

    见过有些广角镜头的设计的第一面(最前面)设置了一个虚拟的R面,而zemax目录自带的例子同样附带了虚拟R面(如附件图),但一直以为方便查看。


    而近日看论坛,有提到设置虚拟R面可以加强zemax的光线追迹功能,请问下大佬们怎看这操作。




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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-12 08:05
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2019-5-30 08:56 | 显示全部楼层
    其实你可以想象一下,一个平面发出的光和你L1A1面边缘的连线只会小于90°,当你FOV超过180°的时候,zemax也会计算,但是Layout的光线容易出现异常,所以在广角的时候会将物面设置成一个带曲率的曲面,为了让无穷远过来的光线更容易进入镜头,避免出错.

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-9-5 07:29
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    小白

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    发表于 2019-6-17 09:19 | 显示全部楼层
    前面的镜片半径设置为同LEns 第一面比较接近即可,就是为了layout 显示。二楼解释很清楚。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-24 08:53
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2019-6-23 14:40 | 显示全部楼层
    应该也是和畸变选取的算法有关
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