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某个视场的MTF很差

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-9-2 00:55
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2025-8-27 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,3.6视场的子午MTF不好,但是其他视场的MTF还可以,这种情况应该用什么操作数去弄呢

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-9-2 01:23
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2025-8-27 16:32 | 显示全部楼层
    可以适当增加该视场权重,或者用对比度优化试试
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-9-2 00:55
  • 签到天数: 41 天

    [LV.5]常住居民I

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     楼主| 发表于 2025-8-27 17:27 | 显示全部楼层
    试了一下对比度评价函数,针对这个视场把权重加大,MTF上升了,但是不知道这种硬拉的方式会不会对其他地方有损害
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-9-2 00:55
  • 签到天数: 41 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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     楼主| 发表于 2025-8-27 17:30 | 显示全部楼层
    这是针对这个视场,使用对比度之后,增加该视场权重后的MTF。设计过程中先用的点列图优化,后续用的波前,平衡像差后,锤到锤不动了,最后用的对比度,这种优化顺序有没有问题

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  • TA的每日心情

    2025-9-1 01:37
  • 签到天数: 248 天

    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2025-8-28 08:00 | 显示全部楼层
    超慢光学 发表于 2025-8-27 17:27
    试了一下对比度评价函数,针对这个视场把权重加大,MTF上升了,但是不知道这种硬拉的方式会不会对其他地方 ...

    可能会牺牲系统其他数值以及公差敏感方面来提升mtf,不过这些后面可以再针对优化。
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