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[求助] [已解决]LT转换透镜表面咋回事啊?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-7-28 17:09
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    发表于 2025-7-11 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在sw用抛物线建模,为什么转到LT里想转化为透镜面,怎么转化为自由曲面了?自由曲面还将半个椭球面拓展成一个矩形面了,那么多节点怎么优化?而且我改为二次曲面,调节系数为1 ,发现形状完全变了,这咋整啊?难道sw里建模的模型,没办法在lt里优化吗?
    最佳答案
    2025-7-21 08:56
    本帖最后由 thanks1014 于 2025-7-21 08:59 编辑
    云中长生 发表于 2025-7-19 13:06
    对的,大佬,虽然形状上不是那种离轴抛物面的形状,但是总体来看是对的。优化的话,如果想要优化成矩形光 ...

    方向对的,网格多设些,曲面用多项式曲面应该就够了,超二次曲面没怎么试过,曲面系数和曲率都可以放开做变量

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    发表于 2025-7-13 07:00 | 显示全部楼层
    LT自带自由曲面设计,为什么不先用已有的模块设计好面,再到SW把面做成需要的模型
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     楼主| 发表于 2025-7-17 14:39 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2025-7-13 07:00
    LT自带自由曲面设计,为什么不先用已有的模块设计好面,再到SW把面做成需要的模型 ...

    主要是不懂怎么利用自由曲面工具设置一个类似离轴抛物面的自由曲面。我做不到那个光源45°入射自由曲面,然后45°反射到接收面。大佬能帮忙简单设置一下吗?我想看看文件到底是怎么设置的。我设置的时候发现自由曲面坐标发生变化后,光源位置的位置也会发生变化。 很奇怪
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    发表于 2025-7-17 16:20 | 显示全部楼层
    云中长生 发表于 2025-7-17 14:39
    主要是不懂怎么利用自由曲面工具设置一个类似离轴抛物面的自由曲面。我做不到那个光源45°入射自由曲面, ...

    看下是否需要这样的


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     楼主| 发表于 2025-7-19 13:06 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2025-7-17 16:20
    看下是否需要这样的

    对的,大佬,虽然形状上不是那种离轴抛物面的形状,但是总体来看是对的。优化的话,如果想要优化成矩形光斑,长宽自己设置,大概100*1这种,是这样设置吗?要把所有系数作为变量,然后优化吗?

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    发表于 2025-7-21 08:56 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 thanks1014 于 2025-7-21 08:59 编辑
    云中长生 发表于 2025-7-19 13:06
    对的,大佬,虽然形状上不是那种离轴抛物面的形状,但是总体来看是对的。优化的话,如果想要优化成矩形光 ...

    方向对的,网格多设些,曲面用多项式曲面应该就够了,超二次曲面没怎么试过,曲面系数和曲率都可以放开做变量
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     楼主| 发表于 2025-7-28 17:08 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2025-7-21 08:56
    方向对的,网格多设些,曲面用多项式曲面应该就够了,超二次曲面没怎么试过,曲面系数和曲率都可以放开做 ...

    分区多一些指的是这里面的分区吗?另外,我按照多项式曲面设置后,就这样,直接优化了,但是优化结果没有预期那么好,这是为什么?

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    发表于 2025-7-29 08:42 | 显示全部楼层
    云中长生 发表于 2025-7-28 17:08
    分区多一些指的是这里面的分区吗?另外,我按照多项式曲面设置后,就这样,直接优化了,但是优化结果没有 ...

    网格设的有点太多了,我一般设71或者91先跑下看看,方向对了再适当增加些网格。
    另外看起来光线数是不是也有点少,屏幕到反射镜距离也需要加入到优化,10阶以上非球面没必要加入优化,优化4-8阶应该就够了。


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     楼主| 发表于 2025-7-29 09:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 云中长生 于 2025-7-29 09:52 编辑
    thanks1014 发表于 2025-7-29 08:42
    网格设的有点太多了,我一般设71或者91先跑下看看,方向对了再适当增加些网格。
    另外看起来光线数是不是 ...

    光线我设置5,000,000够吗?反射镜到屏幕的距离因为需求没办法改变,我现在重新优化了一下,还是很差。是不是有什么步骤不对?是否是优化函数太少了?需要加强度切片之类的优化吗?想要的是均匀性光斑

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