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AR/VR眼盒不同区域是否适用默认畸变图?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-7-6 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以一维扩瞳的AR为例,一般建模会使用多重结构,每重结构代表波导片扩瞳方向的其中一个视场,比如中心结构(X=0,Y=0~10°)、最大结构(X=15°,Y=0~10°),由于波导耦入口X方向只有几毫米,所以每一重结构都需要利用坐标断点使耦入口重合。
    我的疑问是:在该建模中除开中心结构,其他结构是否还算物面和像面均为平面的旋转对称性系统?畸变、场曲图以及相关操作数是否还有意义?


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    发表于 2025-7-7 09:49 | 显示全部楼层
    这种建模评价方式有误。
    如果是没有扩瞳的Birdbath/自由曲面方案,你让stop做倾斜/旋转对应eyebox的不同位置,此时zemax的Field Curve/Dist曲线参考意义比较小,因为这个曲线是建立在旋转对称的基础上的,至少也要看四个方向的畸变图,最好直接看Grid Dist图;具体你可以看看论文。
    如果是有扩瞳的几何波导/衍射波导方案,最好是分开评价几何部分(光机)的畸变/场曲,还有扩瞳部分(波导)的像质(一般是均匀性/光效)。
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     楼主| 发表于 2025-7-7 10:39 | 显示全部楼层
    tinyheaven 发表于 2025-7-7 09:49
    这种建模评价方式有误。
    如果是没有扩瞳的Birdbath/自由曲面方案,你让stop做倾斜/旋转对应eyebox的不同位 ...

    波导扩瞳方案,如果光机和波导分开建模评价,实物不会出现动态畸变吗?就是人眼在EYEBOX范围内移动,然后画面也在发生变化
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    发表于 2025-7-7 11:38 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2025-7-7 10:39
    波导扩瞳方案,如果光机和波导分开建模评价,实物不会出现动态畸变吗?就是人眼在EYEBOX范围内移动,然后 ...

    你可以直接买市面上的波导扩瞳方案的眼镜看看,都没有动态畸变的问题。
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     楼主| 发表于 2025-7-7 11:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 荣耀属于曼联 于 2025-7-7 14:38 编辑
    tinyheaven 发表于 2025-7-7 11:38
    你可以直接买市面上的波导扩瞳方案的眼镜看看,都没有动态畸变的问题。
    ...

    他们是没有动态畸变问题,但问题是据我所知好几家的一维扩瞳的方案都是这样的多重组态建模。然后我也见过存在我所说的动态畸变的一维模组样品。
    二维扩瞳的话,确实都是光机波导分开设计

    好的:人眼在EYEBOX里移动,画面一点变化都没有
    坏的:人眼稍微偏移中心,画面畸变明显
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    发表于 2025-7-17 21:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 amateur 于 2025-7-17 21:53 编辑
    荣耀属于曼联 发表于 2025-7-7 11:57
    他们是没有动态畸变问题,但问题是据我所知好几家的一维扩瞳的方案都是这样的多重组态建模。然后我也见过 ...

    偏移中心指的是移动到Eyebox外吗?那应该还是挺正常的
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     楼主| 发表于 2025-7-18 08:48 | 显示全部楼层
    amateur 发表于 2025-7-17 21:52
    偏移中心指的是移动到Eyebox外吗?那应该还是挺正常的

    我看的那个样品是在EYEBOX以内,以正视为基准,稍稍偏移就能感觉到画面在变化,而且画面四个角落都是可以看到的,没有缺角
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