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[求助] HUD不同眼位所对应的像面位置

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-6-15 13:10
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     楼主| 发表于 2025-5-29 13:42 | 显示全部楼层
    ryanxu 发表于 2025-5-29 09:17
    全局坐标参考面设置对了没有?

    设置对了,估计就是小眼位没优化的问题。每个小眼位的成像质量很好,但就是相对于大眼盒有错位。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-5-29 13:43 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2025-5-29 11:09
    好奇问一下,眼盒分九点以上的多重结构,真的能优化得动吗?

    我感觉优化一个大眼盒就挺慢的了,再加上九个小眼位更慢了
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2025-5-29 14:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 朝风 于 2025-5-29 14:47 编辑


    你的建模方式是咋样的,镜片的定位是靠主光线追踪还是说靠重新模拟风挡?


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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-5-29 14:50 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2025-5-29 11:09
    好奇问一下,眼盒分九点以上的多重结构,真的能优化得动吗?

    优化得动的,从虚像开始,逆向建模,视场设置为物面的话,需要的计算资源并不大,一般都是直接几十个CONFIG一起优化,不然控不住动态畸变


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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-5-29 17:18 | 显示全部楼层
    朝风 发表于 2025-5-29 14:45
    你的建模方式是咋样的,镜片的定位是靠主光线追踪还是说靠重新模拟风挡?

    风挡是导入的模型,镜片是用全局坐标
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-5-30 09:17 | 显示全部楼层
    爱啃热乎黏苞米 发表于 2025-5-29 13:42
    设置对了,估计就是小眼位没优化的问题。每个小眼位的成像质量很好,但就是相对于大眼盒有错位。 ...

    成像质量好但是错位就没意义了。先优化好大眼盒才行
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