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[求助] [已解决]ZEMAX非序列元件坐标问题

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  • TA的每日心情

    2024-5-17 13:43
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    小白

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    发表于 2024-3-27 08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨天做一个仿真的时候发现一个奇怪问题,如图1,我想将二向色镜18旋转使得反射光指向屏幕内侧或外侧,此时只有沿X轴135度,但是旋转Y和Z却始终做不到。



    然后我将该元件单独拿出来,让它先Y轴旋转90度,如图2。此时是正常的,然后再让它Z轴旋转45度,如图3,发现它和坐标轴标的Z轴好像不是一个轴,然后我把Z轴旋转归零,X轴旋转45度,如图4,发现和旋转Z轴效果一样,是我操作的那边有问题吗还是说这个沿坐标轴旋转我理解的有问题

    最佳答案
    2024-3-27 09:16
    建议先将坐标系全部转为全局坐标后,再对某个元件进行调整,会非常直观。

    现在你的左边都是参考前一个物体,调整旋转不直观,会让人混乱。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-6-17 09:02
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    小白

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    发表于 2024-3-27 09:16 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    建议先将坐标系全部转为全局坐标后,再对某个元件进行调整,会非常直观。

    现在你的左边都是参考前一个物体,调整旋转不直观,会让人混乱。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-5-20 09:03
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    发表于 2024-3-27 09:18 | 显示全部楼层
    如果你想他的轴和角落标注的一样,那参考物体就为0,你设了参考物体之后,要是参考物体有倾斜,相当于二向色镜的轴是倾斜的
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2024-3-27 09:53 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2024-3-27 09:18
    如果你想他的轴和角落标注的一样,那参考物体就为0,你设了参考物体之后,要是参考物体有倾斜,相当于二向 ...

    我是设置了一个小探测器作为参考物体,探测器自己没旋转,只有Z轴距离改变,这样也会影响吗
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     楼主| 发表于 2024-3-27 09:58 | 显示全部楼层
    Te一谙田 发表于 2024-3-27 09:16
    建议先将坐标系全部转为全局坐标后,再对某个元件进行调整,会非常直观。

    现在你的左边都是参考前一个物体 ...

    试了参考物体调整为零也是一样的,就比较奇怪,感觉Y轴旋转90度后,X轴和Z轴重合了



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    发表于 2024-3-27 10:01 | 显示全部楼层
    CapryL 发表于 2024-3-27 09:53
    我是设置了一个小探测器作为参考物体,探测器自己没旋转,只有Z轴距离改变,这样也会影响吗
    ...

    我看了一下,你的小探测器也是设了别的为参考物体,你一个个往上看,他们都是环环相扣的,最源头的那个倾斜了,后续以他为参考物体的A,和以A为参考物体的B都是会一起歪了。

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     楼主| 发表于 2024-3-27 10:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 CapryL 于 2024-3-27 10:15 编辑
    荣耀属于曼联 发表于 2024-3-27 10:01
    我看了一下,你的小探测器也是设了别的为参考物体,你一个个往上看,他们都是环环相扣的,最源头的那个倾 ...
    试了新建一个文件,也是一样的,X轴和Z轴旋转效果一致,神奇



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     楼主| 发表于 2024-3-27 14:53 | 显示全部楼层
    找到问题了,得在物体编辑里使用全局坐标系



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