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楼主: zlmhhxx

[求助] [已解决]眼科网膜物镜设计

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  • TA的每日心情
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    2025-6-24 13:22
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    发表于 2024-12-27 17:15 | 显示全部楼层
    zlmhhxx 发表于 2024-12-27 10:28
    我看你应该也是做这个的,首先回答一下这个帖子吧
    网膜物镜确实越少越好,尽量使用非球面
    我是在网膜物镜 ...

    不要用理想透镜,可惜你把最佳答案给了他。。。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-12-27 17:25 | 显示全部楼层
    lijun 发表于 2024-12-27 17:15
    不要用理想透镜,可惜你把最佳答案给了他。。。

    他问的不同屈光眼模型怎么仿真,您有什么好的建议吗?另外你放的图片没太看懂
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-12-27 18:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zlmhhxx 于 2024-12-27 18:57 编辑
    lijun 发表于 2024-12-27 17:05
    视度补偿

    前辈也是眼科领域的吧,方便加个联系方式吗?

    你说的视度补偿的用于矫正人眼不同屈光度的吧,我想问的是人眼不同屈光度的这个模型是怎么得到的,李灿的论文就是理想透镜模拟的,这篇文章相信你也应该了解
    首先要有不同屈光度的人眼模型才能优化补偿这个东西的吧
    这篇专利是哪家公司的啊我想阅读一下。我注意到一点我尝试用非球面去设计,优化出来的面型和这篇专利的很像很像
    这个人眼模型也挺好,也想了解一下


    没想到论坛里面还有不少眼科领域的前辈啊

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     楼主| 发表于 2024-12-27 19:15 | 显示全部楼层

    视度补偿?难道是按正视眼来设计,然后单独用一片或者两片去优化不同屈光度的值?我没太明白

    所以说要如何去补偿不同屈光度呢?直接找不同屈光度的人眼模型还是说通过数值计算算不同屈光度人眼模型的焦距,用一片透镜补偿到那个焦距?
    哥,求教
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    发表于 2024-12-30 11:06 | 显示全部楼层
    zlmhhxx 发表于 2024-12-27 19:15
    视度补偿?难道是按正视眼来设计,然后单独用一片或者两片去优化不同屈光度的值?我没太明白

    所以说要如 ...

    你可以先不用模拟眼,用多重结构去优化,通过不同物距代替屈光度调整,第三张图圈出来的那两片通过小片移动补偿屈光度变化
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     楼主| 发表于 2024-12-30 12:16 | 显示全部楼层
    lijun 发表于 2024-12-30 11:06
    你可以先不用模拟眼,用多重结构去优化,通过不同物距代替屈光度调整,第三张图圈出来的那两片通过小片移 ...

    还是不太明白,不使用模型眼的话,物面如何设置呢,不同物距的范围又该如何设置呢,
    先假设物距无线远,系统光阑在人眼瞳孔处?优化整体,设置多重结构优化优化不同物距?是这样吗?那人眼如何考虑呢

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     楼主| 发表于 2025-2-9 14:18 | 显示全部楼层
    久伴离人影 发表于 2024-12-27 15:41
    屈光度模拟两种方法,一种将人眼模型整体变成理想透镜然后切不同焦距,换算成屈光度;第二种人眼模型前放 ...

    前辈有些问题想确认一下

    1.您说的第二种方法是在人眼模型的后面也就是角膜后面添加理想透镜来实现的吧,改变理想透镜的焦距来改变人眼整体屈光度对吗?这个理想透镜可以加在人眼模型内部吗?比如晶状体中间或者人眼瞳孔处?添加在哪里比较好呢
    2.您说的镜片既能纠正也能扭曲是什么意思我不太理解
    3.变换屈光度后眼轴长度不变是什么意思?按照这种方法来模拟的话相当于人眼模型不变,添加理想透镜来模拟,人眼模型数据不变眼轴怎么会变呢?你的意思是保证光线通过人眼瞳孔是吗
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    发表于 2025-2-9 14:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 heqiangzhi 于 2025-2-9 15:04 编辑

    1.文献里面说的清楚的,分多种结构进行设计,即一个结构实现瞳孔和孔阑共轭(物高),一个结构实现中间虚拟面成一次像(角度)。
    2. 目镜的设计最好只用一片,上非球面,不然后期杂光和鬼像难度大,不比设计成像的低。
    3. 不同屈光度的模拟眼有几种方式实现,多看看文献就知道。用过多重结构加理想透镜或改变物距。
    4. 中间楼层的老师提高了屈光补偿,就是二次成像处用光学变焦的方式实现不同屈光的人眼成像在同一像面,以便于三次成像。 我猜老师提到这个屈光补偿是为了回答你的第三个问题。
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