吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: 小明同学lzm

VR眼镜光学设计时按照平行光,为什么还有投影距离的说法

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2024-2-27 11:00
  • 签到天数: 68 天

    [LV.6]常住居民II

    1

    主题

    10

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2023-8-25 09:18 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-11 09:22
    现在的VR都是按照固定距离设计的,至少我参与过的几款都是按照固定距离而非无穷远。AR中的birdbath方案或者 ...

    大佬,可以具体讲一下通过AA工艺调整虚像距的原理吗?通过对准误差实现把虚像从无穷远拉到固定位置成像吗。这个不需要双目、只需要单目AR也能实现某个固定虚像距成像是吗?还是说光波导AR方案一定要通过双目、视觉调节才能确定一个虚像距呢?刚接触不太理解无穷远虚像是怎么回事。望解答,感谢!
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-31 11:34
  • 签到天数: 923 天

    [LV.10]以坛为家III

    13

    主题

    651

    回帖

    209

    积分

    初级

    积分
    209
    发表于 2023-9-1 15:28 | 显示全部楼层
    ruoyuruoyu 发表于 2023-8-25 09:18
    大佬,可以具体讲一下通过AA工艺调整虚像距的原理吗?通过对准误差实现把虚像从无穷远拉到固定位置成像吗 ...

    单目即可实现。AA工艺调整虚像距,原理上是通过调节物距来调节虚像距。使用虚像距检测设备和AA设备协同调整。

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-6-1 21:10 , Processed in 0.093750 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表