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楼主: huapiming

[求助] [已解决]变形的双高斯透镜优化

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     楼主| 发表于 2021-8-31 16:12 | 显示全部楼层
    a565407102 发表于 2021-8-31 11:26
    自带的例子焦距field都比你这个规格要高,一定可以做上去的。首先你这个材料固定了,选的也不算合理,放开 ...

    我不是很理解你说是“呆滞”,是指 曲率半径比较接近(近似于同心圆了)吗?
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    发表于 2021-8-31 16:40 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-8-31 16:12
    我不是很理解你说是“呆滞”,是指 曲率半径比较接近(近似于同心圆了)吗?

    是的,相近就效率较差
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    发表于 2021-8-31 17:30 | 显示全部楼层
    可以更换材料用锤形优化,改变初始结构,感觉镜头片数太多。
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     楼主| 发表于 2021-8-31 21:19 | 显示全部楼层
    kuangjian 发表于 2021-8-31 14:08
    感觉就那样了吧,不行就加镜片。

    你设计的这个MTF值挺好的,为什么你的每个视场的MTF值都能够非常的靠近?
    是否能分析一下你们设计思路 或者 具体的优化过程?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-1 10:31 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-8-31 21:19
    你设计的这个MTF值挺好的,为什么你的每个视场的MTF值都能够非常的靠近?
    是否能分析一下你们设计思路  ...

    Synopsys找一下初始结构,CodeV再优一下,zemax锤一下材料,最后拉一下边缘视场MTF,没啥特别的思路。
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     楼主| 发表于 2021-9-1 10:36 | 显示全部楼层
    kuangjian 发表于 2021-9-1 10:31
    Synopsys找一下初始结构,CodeV再优一下,zemax锤一下材料,最后拉一下边缘视场MTF,没啥特别的思路。

    高手啊,各个软件都会使用。 你使用了这三个软件,说说各个软件大概优缺点?或者心得之类。我很好奇你优化设计这个镜头,30线对以内,MTF怎么做到非常靠近?  优化的时候,不同视场的权重有设定吗?
    最后拉一下边缘视场是怎么操作的?  
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    发表于 2021-9-2 10:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    huapiming 发表于 2021-9-1 10:36
    高手啊,各个软件都会使用。 你使用了这三个软件,说说各个软件大概优缺点?或者心得之类。我很好奇你优 ...

    Synopsys用DSearch搜个大概初始结构比较快,但是主要靠输代码操作,交互不太友好,操作比较繁琐。Codev优化比较快,但是一些细节上的控制还是没zemax的操作数来得直接。拉MTF就是用zemax的MTFT、MTFS操作数一点一点往上提啊,一般边缘提上去中心视场就会掉一点,中心、边缘均匀一下。
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     楼主| 发表于 2021-9-2 10:49 | 显示全部楼层
    kuangjian 发表于 2021-9-2 10:37
    Synopsys用DSearch搜个大概初始结构比较快,但是主要靠输代码操作,交互不太友好,操作比较繁琐。Codev优 ...

    你用MTFT和MTFS 提 mtf值的时候,需要保留 波前 或 光斑半径 的操作数吗?
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    发表于 2021-9-2 10:54 | 显示全部楼层
    huapiming 发表于 2021-9-2 10:49
    你用MTFT和MTFS 提 mtf值的时候,需要保留 波前 或 光斑半径 的操作数吗?

    默认评价函数要保留。
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